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游戏王 环境历史
第七期 历史20、【机巧】还挺强的时代 2011年下半期的奋斗
【前言】
请注意,本文是第七期历史19的后篇内容。
环境顶级势力的更替 【科技属 代行天使】一家独大的时代
经过2011年9月的限制改订后,环境势力图也被大幅改写。
至当时为止都处于Meta环境中心的【六武众】【废品二重身】这两大巨头的势力被大幅削弱
,再也无法左右环境的走向。
代替他们成为环境顶级牌组的,则是【科技属】和【代行天使】的复合牌组【科技属 代行天使】。
这次限制改订完全没有对它产生影响、并且和同调相关的各种组合都得到了不同程度的规制,得益于此,【科技属】组合再次得到了重视,
再加上它又是能最有效的利用“混沌战士 -开辟的使者-”的组合
,这些优点加在一起使它瞬间扩大了自己的势力。
另外,以当时的卡池来说对付【科技属 代行天使】比较现实的方法就是用“雷王”或者“技能抽取”这种Meta卡、退而求其次的话就上“正义盟军 核灭虫”。
而且这些卡都不是那种仅凭1张就能封杀【科技属 代行天使】的精准对策卡
,结果还是只能用一些泛用卡来妨碍对手。
正义盟军 核灭虫“这张卡和光属性怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算、破坏那只怪兽。”
最大的问题在于,“雷王”和“技能抽取”有克制大部分牌组的能力,
所以很少有能够无风险或低风险的采用它们的牌组
。像过去的【旋风黑羽】那样不必在意相性问题的牌组已经不存在,结果大家都只能看着【科技属 代行天使】一个人表演。
最终【科技属 代行天使】在短时间内就构筑起了自己一家独大的地位
,与前期那种多样的Meta环境划清了界限。
·【暗黑界】意外的苦境 触碰不到的环境顶点
另一方面,同样从上个环境延续下来的【暗黑界】也引起了玩家的注意。
如果不对这个牌组采取一些对策的话很难赢过它
,纯粹的底力甚至可以和【六武众】比肩。这个牌组在2011年9月后也依然在Meta环境中起着带头作用,实际上在环境初期阶段,它的确和【科技属 代行天使】平分秋色。
但【六武众】这个抗洪大坝消失后,大家把目标集中到了【暗黑界】身上,
除了在副牌组中追加“双生恶魔”外,还经常会在主牌组中直接加入针对【暗黑界】的卡牌
。
双生恶魔“对手发动包含有让自己舍弃手牌的效果的卡牌时,可以通过把这张卡从手牌送去墓地让那个发动和效果无效,将那张卡破坏后从自己的牌组抽1张卡。”
具体来说就是降低对“暗黑界的龙神 格拉法”效果甚微的“神之警告”,
改为采用“雷破”“凤翼的爆风”等任意时点连锁系的妨碍卡牌
。这些卡可以减轻“暗黑界的龙神 格拉法”和“暗黑界之雷”所造成的损失,并且还能除去【暗黑界】的主引擎“暗黑界之门”。
“这张卡可以通过将‘暗黑界的龙神 格拉法’以外的、自己场上表侧表示存在、名字带有‘暗黑界’的1只怪兽返回手牌来从墓地中特殊召唤。这张卡因卡牌的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,选择对手场上的1张卡破坏。被对手卡牌效果舍弃的场合,再从对手的手牌中随机选取1张。确认这张卡,如果是怪兽卡的场合,可以把这只怪兽在自己场上特殊召唤。”
“舍弃1张手牌。对手场上1张卡牌返回持有者牌组最上方。”
“场上表侧表示存在的恶魔族怪兽攻击力·守备力上升300。1回合1次,可以通过将自己墓地中的1只恶魔族怪兽从游戏中除外、从手牌选择1只恶魔族怪兽舍弃。那之后,自己从牌组抽1张卡。”
“选择场上里侧表示存在的1张卡破坏。之后,选择自己的1张手牌舍弃。”
而且还有次世代版【次元MetaBEAT】牌组——【次元半鸟龙】粉墨登场,综合起来一看,
【暗黑界】的地位比前期环境还要危险
。
强力对手的消失反而成为了自己失速的原因,这个稀有粒子揭示了
仅凭纯粹的牌组强度是无法决定在Meta环境中的地位的
。
中坚势力浮上 【机巧】与上位环境
2011年9月的这次限制改订给环境上位带来了很大的变化,其影响甚至波及到了中间层。
而
一个叫【机巧】的同调牌组
就吃到了这一波红利。
·8星/地属性/机械族/攻击力2800/守备力1700。调整+调整以外机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时才能发动,从自己的牌组中将1只名字带有‘机巧’的怪兽特殊召唤。1回合1次,自己场上表侧表示存在名字带有‘机巧’的怪兽变更表示形式时、自己从牌组抽1张卡。
这是【机巧】最强的王牌怪兽——“机巧大将军 无零怒”的效果文本。拥有【机巧】同调怪兽共通的拉怪效果,
再加上【机巧】怪兽变更表示形式时可以抽卡的强力资源生成能力
。
简单来说,就是可以在同调召唤成功后立刻恢复损失掉的素材部分资源,并且如果能保住它的话还能成为一个资源获取途径。效果性质也和【机巧】这个系列的特征相符,
可以说当时的【机巧】正是因为这张卡的存在才得以成立的
。(※实际上,为了能尽快做出“机巧大将军 无零怒”,当时的【机巧】牌组有标准搭载“简易融合”+“机械恐龙”的倾向)
“支付1000生命值。从融合牌组中将1只5星以下的融合怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的融合怪兽不能攻击、结束阶段时破坏。‘简易融合’1回合只能发动1张。(这个特殊召唤视为融合召唤)”
机械恐龙
总之就是,当时的【机巧】无论从好的方面想还是从坏的方面想都过于依存“机巧大将军 无零怒”,
很难像【废品二重身】那样以“科技属 超图书馆员”和“方程式同调士”作为起点来运转牌组
。这在2011年环境中可算是一个很严重的缺点,【机巧】就因为这点才没能在前期环境有所作为。
科技属 超图书馆员“调整+调整以外的1只怪兽以上。这张卡在场上表侧表示存在、自己或对手同调召唤成功时,自己从牌组抓一张牌。”
方程式同调士“【调整】调整+调整以外怪兽1只。这张卡同调召唤成功时,可以从自己的牌组抽1张卡。另外,对手主要阶段时,可以用自己场上表侧表示的这张卡作为同调素材进行同调召唤。”
但在限制改订后,上述两张卡全都遭到了规制,
反而让不依靠这两张卡的【机巧】得以全身而退
。又因为属性相符,可以采用【废品二重身】所不能采用的“自然兽”,
逐渐又拥有了【准MetaBEAT】级的压制力
。
自然兽“地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以通过将自己牌组上方2张卡送去墓地,来让魔法卡的发动无效并破坏。”
虽然说的这么热闹,但【机巧】的牌组实力果然还是和【科技属 代行天使】【暗黑界】有所差距。
以8星同调作为起点的话,不凑齐特定的某些卡是无法实现的,另外它在展开时破绽也很大、容易被对手妨碍。
原本可靠的“自然兽”也因陷阱卡的流行而逐渐失去可信赖性
,最后被【甲虫装机】给予了致命伤。
当然,我认为当时的【机巧】还是有机会闯入上位环境的,但事实上它没能如愿。
·【机巧】牌表(2011年9月)
在这里放出我个人(原作者)使用过【机巧】牌表供大家参考。
参考牌表(2011年9月1日)
这个牌表只是一个
把必加卡和强力陷阱塞进去
、缺乏趣味性的构筑而已,但也因此较为稳定,总的来说就是还挺强的。认真进行调整的话,的确还有一些部分可以优化,但要说起这个话题的话该没完没了了,所以暂且不提。(※首先我就觉得应该把“奥金魔导师”+“混沌男巫”的组合放进去)
奥金魔导师“调整+调整以外的魔法使族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,在这张卡上放置2个魔力计数器。这张卡的攻击力上升这张卡上的魔力计数器数量x1000的数值。另外,可以通过取除自己场上存在的1个魔力计数器,来破坏对手场上的1张卡。”
混沌男巫
不过话又说回来,这个牌组转起来还是挺有意思的,虽然弱点不少、但一旦熟悉了以后也能打的非常开心。最重要的是,
基本卡牌只需要5000日元就能搞定
,性价比极高。
【总结】
与上一篇文章合起来,就是2011年9月限制改订所造成的大致影响。
在前期环境担任Meta环境顶梁柱的【六武众】【废品二重身】从顶点坠落,
自此以后由【科技属 代行天使】支配环境
。此外还有【暗黑界】【次元半鸟龙】等强力势力存在,但都因各种各样的理由无法攻破【科技属 代行天使】的城墙,最终环境向着一家独大的状态收束。
但在背地里也有以【机巧】为首的各种中坚牌组开始跃跃欲试
,总的来说这次限制改订也算是带来了新的机会。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:这里面机巧小町最可爱(?)
P站id:86312273
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-20
)
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