游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期22

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游戏王 环境历史

第七期 历史22、【熔岩】进军上位 2011年的大爆炸

【前言】

请注意,本文是第七期历史21的后篇内容。

“炎热传导场” 【熔岩】的火箭引擎

决斗终端《-星之骑士团 星圣!!-》中出现的潜力股,是一张叫做“炎热传导场”的【熔岩】专用辅助卡。

·从牌组中将2只名字带有“熔岩”的怪兽送入墓地。

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效果文本只有一行,非常简单明了,

但效果本身却是能将2只【熔岩】怪兽送去墓地的超强性能

。虽然游戏王OCG有给主题专用卡设计的偏强力的倾向,但即便如此,这张可以当做2张无条件“愚蠢的埋葬”的卡也有些过分了。

并且【熔岩】这个系列的牌组理念就是以堆墓作为起点的,所以“炎热传导场”所拥有的潜力远超表面上的规格。简单来说就是“如果没有这张卡,牌组本身就不会成立”,从这以后不论哪个时代,这张卡都是【熔岩】的必加卡。(※在获得“炎热传导场”前的【熔岩】牌组只能算是娱乐向牌组。)

·实质“暗黑界之雷” 侍女→淑女组合的强大

这张“炎热传导场”能够长年支撑【熔岩】,

全因它内藏了“暗黑界之雷”的功能

·自己墓地中名字带有“熔岩”的怪兽存在3种以上的场合,将自己墓地中存在的这张卡与1只名字带有“熔岩”的怪兽从游戏中除外才能发动。选择对手场上盖放的1张卡破坏。

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“选择场上里侧表示存在的1张卡破坏。之后,选择自己的1张手牌舍弃。”

这是所属于【熔岩】系列的1只怪兽——“熔岩炎湖畔的淑女”当时的效果文本。墓地存在3种以上【熔岩怪兽】的场合,以这张卡和1只【熔岩】作为除外COST来破坏对手的1张盖卡。

光是这点的话其实这张卡的性能也只能说是一般,但配合起“炎热传导场”、以及“熔岩炎火山的侍女”的话,立马就能把3种以上、5只【熔岩】怪兽送墓,

实际相当于只需“炎热传导场”这1张卡就满足了发动条件

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侍女“【炎族·调整】自己墓地中存在‘熔岩炎火山的侍女’以外名字带‘熔岩’怪兽的场合下这张卡被送入墓地时、可以从牌组将1只名字带‘熔岩’的怪兽送入墓地”

当然,“炎热传导场”光是能堆墓就已经算是达成目的了,

现在它还能在展开的同时清除障碍物

。在这种情况下,由于墓地的【熔岩】怪兽少了2只导致“真炎的爆发”的威力略有下降,但却可以在某种程度上预防【熔岩】的弱点“激流葬”。

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真炎的爆发“将自己墓地中存在的守备力200的炎属性怪兽尽可能的特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。”

事实上这张卡相当于“愚蠢的埋葬”×3外加一张无COST的“暗黑界之雷”,如此强力而又毫无浪费的组合正是当时【熔岩】得以进军环境上位的原因。

【熔岩】进入上位环境 后期同调时代之星

可想而知,这样的【熔岩】进入上位环境的话肯定会对当时的主流牌组造成非常大的威胁。

这可是

“可以在展开的准备过程中顺便释放一次‘暗黑界之雷’的同调牌组”

,仅凭这点,它就具备了远超当时既存同调牌组的妨碍耐性。再加上通过“熔岩炮手”带来的“熔岩炎湖畔的淑女”的回收再利用组合更是给人感觉强烈,

配合上“黑蔷薇龙”所实现的“

除去连击

”完全可以炸光全场

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熔岩炮手“这张卡召唤·反转召唤成功时,可以选择从游戏中除外的1只自己的名字带有‘熔岩’的怪兽特殊召唤”

当然,【次元半鸟龙】这种搭载了墓地对策的牌组倒是可以毁掉其起动的根基,

但在拼硬实力的时候自己的陷阱卡就显得不是那么可靠了

结果从这以后,

有妨碍作用的卡逐渐被“效果遮蒙者”“D.D.乌鸦”等手坑所取代

。正好这个时期又出现了“增殖的G”、环境从盖卡环境转变到了手坑环境,而这个第七期终盘期也正是高速环境的起点。

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效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

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“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

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“这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手回合也能使用。①:这张卡从手牌送去墓地来发动。这个回合适用以下效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功时,自己必须从牌组抽一张卡。”

不过真正的手坑环境还要等下个月【甲虫装机】崛起后才会到来,

目前这个时点陷阱卡还是挺强的

。【熔岩】的妨碍耐性再怎么强,也不代表它就失去了同调牌组特有的脆弱性,有不少对局都会因1张“奈落的落穴”直接结束比赛。

·无法战胜【科技属 代行天使】的时代

这个时期挡在【熔岩】面前的是当时环境的顶级牌组【科技属 代行天使】。

牌组强度自不用提,

【科技属 代行天使】还会标准搭载“朱光之宣告者”,所以对【熔岩】的盖卡破坏也有一定的耐性

。这让它不仅能够预防“熔岩炎湖畔的淑女”效果,连作为起点的“熔岩炎火山的侍女”都可以击溃,这对【熔岩】来说是非常痛苦的,所以【熔岩】在以【科技属 代行天使】为对手的时候必须小心谨慎、步步为营。

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“【天使族·调整】将这张卡和1只天使族怪兽从手牌送进墓地才能发动。对手效果怪兽的效果发动无效并破坏。这个效果在对手回合也可以发动。”

幸好对于【科技属 代行天使】来说“朱光之宣告者”同时也是一个负担,玩家们都尽量避免加入复数张,但在三局两胜的对局中也很少会出现1张都抓不到的情况。

结果就不得不趁对手不能妨碍的时候早早地祭出“炎热传导场”

,如果出晚了就会严重拖慢节奏。(※而且当时核心卡的检索手段在大多数情况下都会依靠“封印的黄金柜”,所以节奏是真的慢)

当然,

如果赶得巧也会出现单方面除掉盖卡然后一拳打死的情况

,但从整体来看还是在着火前被扑灭的情况更多一点。

【总结】

以上就是关于2011年环境【熔岩】的相关话题。

这个牌组虽然拥有很高的爆发力,但至当时为止却没能跳出娱乐牌组的范畴,不过自从获得了“炎热传导场”这个导火索后一口气实现了跃进。

这次跃进也成为了日后OCG手坑环境的起因之一

,影响力不言而喻。

不过在另一方面,这个牌组在实战中承受了很大的痛苦,

但它依然有资格算作后期同调时代的代表牌组之一

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期22

P站id:35099929第2张

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(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-22

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