游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期25

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游戏王 环境历史

第七期 历史25、【忍者】牌组是上位牌组之时 半藏全盛时代

【前言】

请注意,本文是第七期历史23的后篇内容。

【忍者头领半藏 天空侠的系谱】

正式卡包《ORDER OF CHAOS》所引起的最后一件事,就是【忍者】牌组的大幅强化。

·这张卡召唤成功时,可以从牌组将1张名字带有‘忍法’的卡加入手牌。另外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组将1只‘忍者头领 半藏’以外名字带有‘忍者’的怪兽加入手牌。

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这是【忍者】系列最强下级怪兽——“忍者头领 半藏”当时的效果文本。由于“召唤”成功时和“反转召唤·特殊召唤”成功时分别可以检索【忍法】卡和【忍者】怪兽,

所以只要出场就可以稳定增加手牌,是一只威胁性很强的赚卡怪兽

而且它的攻击力达到了准打手级别的1800点,和下级怪兽互殴时也能发挥出足够的作用。因此,这是一只效果和双围水准都很高的强力怪兽,

让人不禁想到“元素英雄 天空侠”

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天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”

实际上,召唤出来就能赚卡的1800打点怪兽在第七期当时也足以算是强力卡牌了,虽然不如【甲虫装机】和【发条】、但也依然获得了一定的关注。同卡包诞生的“忍法 超变化之术”也因其手感良好而收到了追捧,

一时间这个组合成为了【忍者】系出差组合而大为流行

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“选择自己场上1只名字带‘忍者’的怪兽和1只对手场上表侧表示存在的怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地、从自己的牌组中将1只所选择怪兽等级合计以下的龙族·恐龙族·海龙族怪兽特殊召唤到自己场上。这张卡离场时,那只怪兽从游戏中除外。”

·成金忍者组合 拟似【齿轮】的强大之处

同卡包出身的“成金忍者”的存在也为【忍者】的跃进推波助澜。

·1回合1次,可以从手牌中的1张陷阱卡送入墓地。从牌组将1只4星以下名字带有‘忍者’的怪兽表侧守备表示、或里侧守备表示特殊召唤。

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这是一只可以将手牌中的陷阱卡变换成拉怪效果的【忍者】,是【忍者】牌组中重要的展开起点。不过也正是因为这个效果导致手牌消耗比较激烈,很难用它进行单卡展开,

明明是初动卡却需要先做好准备才能正常运用

,手感略微有些差。

但这个弱点被“忍者头领 半藏”解决了,“半藏”可以检索【忍法】陷阱卡作为COST、并且在特殊召唤时可以检索【忍者】确保后续展开,与“成金忍者”在双重意义上形成了很不错的配合。

特别是被“成金忍者”拉出场的“忍者头领 半藏”又可以检索第二张“成金忍者”

,这种用法给人一种和【齿轮】相差仿佛的感觉,续航能力之强备受好评。

另外,这个组合与【齿轮】不同的是,在1回合内就可以凑齐4阶超量怪兽的素材,只要准备好陷阱卡,就相当于可以无COST的反复进行超量召唤。

在2011年环境中,可以说只有【忍者】才能稳定的以这种方式做场子

,从那以后便以这个组合为核心开始研究其衍生构筑。

【忍者半鸟龙】成立 作为克制【甲虫装机】的牌组而活跃

最后最具代表性的【忍者】系牌组是一个叫做【忍者半鸟龙】的牌组。

参考牌表(2011年11月19日)

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正如牌组名所示,这个牌组以强力4阶怪兽“进化帝·半鸟龙”为主,

能够最大限度的引出“忍者头领 半藏”的潜力

。其理念核心在于用“忍法 超变化之术”来稳定的叫出“侏罗纪瓜巴龙”,而“成金忍者”则是作为辅助来运用(※因此,有时也会削减“成金忍者”的采用数量、或者完全不采用)。

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侏罗纪瓜巴龙“这张卡战斗破坏对手怪兽的场合才能发动,从自己的牌组将1只攻击力1700以下名字带‘侏罗纪’的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽,这回合不能进行攻击宣言。”

顺带一提,在【忍者半鸟龙】中的“忍者头领 半藏”实际上可以把效果文本翻译成以下效果:①:以对手场上表侧表示1只怪兽为对象才能发动。将那只怪兽与这张卡送入墓地、从牌组特殊召唤1只‘侏罗纪瓜巴龙’。这个效果在对手回合也能使用。

把1800打点无法突破的上级怪兽除去、同时留一张“侏罗纪瓜巴龙”站场

,这个一石二鸟的COMBO正是【忍者半鸟龙】成立的根本。最后终端落在“进化帝·半鸟龙”上,这点和【次元半鸟龙】相同,

但是【忍者半鸟龙】可以在展开过程中进行解场

,而且从构筑上来说这边的牌组相当于加了6张“侏罗纪瓜巴龙”,下级BEAT性能很高。

不过最重要的是,【忍者半鸟龙】可以很自然地利用自己展开过程中需要用到的无发动条件解场卡去

妨碍【甲虫装机】

每次召唤“忍者头领 半藏”都能消耗“甲虫装机 豆娘”“甲虫装机 蜈蚣”的存量,

在面对整体怪兽双围都比较弱小的【甲虫装机】时“侏罗纪瓜巴龙”的1700打点也具有了很高的信赖度

,可以迅速做出“进化帝·半鸟龙”。

·不擅长对付【HEROBEAT】

不过【忍者半鸟龙】也不是一帆风顺。

最大的假想敌果然还是【HEROBEAT】,由于它几乎所有怪兽打点都在1900点,

所以下级怪兽互殴对【忍者半鸟龙】是非常不利的

。而且【HEROBEAT】比【忍者半鸟龙】的无发动条件妨碍卡更多,导致“忍法 超变化之术”的使用手感大幅下降。

另外,这个牌组中几乎不存在能被“侏罗纪瓜巴龙”战斗破坏的怪兽,

多数情况下它只相当于一个1700打点的通常怪兽

,难以做出“进化帝·半鸟龙”。姑且还是能利用“禁忌的圣枪”的减攻击力效果来进行辅助,但也不能总靠它来辅助,

而且原本“侏罗纪瓜巴龙”本身就是用来辅助展开的,结果现在还要给展开辅助打辅助

,实在有些本末倒置。

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“选择场上表侧表示的1只怪兽发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力下降800、不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。”

再加上【HEROBEAT】本身也是一个队【甲虫装机】有克制效果的牌组,所以它们之间的竞争关系也不能忽视。

①:【甲虫装机】

②:比【甲虫装机】强的【HEROBEAT】

③:比【甲虫装机】强却比【HEROBEAT】弱的【忍者半鸟龙】

简单来说就是会形成以上构图,如果以猜拳为例说①是石头、②是布的话,

那么③就是会输给布的布

。就算退一步讲这种对【忍者半鸟龙】不利的状态也是不言而喻的,在选择使用这个牌组的瞬间就相当于主动做出了一个巨大的让步。

当然了,实战中还存在其他牌组,【忍者半鸟龙】还是有很多机会发挥自己优势的,所以倒不会产生如此极端的相性差距。具体来说,

用“成金忍者”快速做出“侵入魔鬼·蟑蠊”可以对同调牌组形成明显的克制作用

、在面对小型怪兽比较多的对手时又可以依靠【瓜巴BEAT】来赚取卡差。

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侵入魔鬼·蟑蠊“4星怪兽×2。取除1个超量素材,让5星以上的怪兽特殊召唤无效并破坏。”

【忍者半鸟龙】本身在当时也还在进一步开发中,

有采用了“救援兔”重视速度的【兔忍者】、有结合了【混沌龙】要素的【忍者混沌龙】等等

,诞生了各种各样的构筑型以适应环境。

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救援兔“这张卡不能从牌组特殊召唤。将自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外才能发动。从自己的牌组中特殊召唤2只4星以下同名通常怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。‘救援兔’的效果1回合只能使用1次。”

这是【忍者】最辉煌的时代,也是它最大的全盛期。

【总结】

以上就是【忍者】牌组的相关话题。

当初与其说是一个主题,不如说只是名字成系列而已,但随着“忍者头领 半藏”等强力辅助卡的出现得到了大幅强化,很快就成长为了上位牌组。再加上它对当时站在环境顶点的【甲虫装机】具有一定的克制作用、以及朴实无华的特点,博得了不少玩家的青睐。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期25

P站id:35458323

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-25

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