游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期03

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游戏王 环境历史

第八期 历史03、英豪冠军 断钢剑王参战 【到来HERO】的成立

【前言】

请注意,本文是第八期历史2的后篇内容。

【攻击力4000 4阶超量版巨神兵的冲击】

正式卡包《RETURN OF THE DUELIST》中出现的另一个大型新人,是一只叫做“英豪冠军 断钢剑王”的4阶超量怪兽。

·战士族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的2个超量素材才能发动。这张卡的攻击力,直到下次对方的结束阶段时变为原本攻击力的两倍。

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这张卡是这个卡包的封面怪,也是本次卡包的TopRare,并长年担任【战士族】相关牌组的王牌怪兽职位。让自己攻击力倍化的效果简单而粗暴,

仅凭自身能力就能把打点提升到4000

虽然现在给人感觉有点像“闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇”“暗叛逆XYZ龙”,但4000攻击力以2012年当时的游戏平衡来说冲击力真的很大,甚至被称作是“4阶超量版巨神兵”。

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“光属性5星怪兽×3。这张卡也可以在自己场上4阶‘希望皇霍普’怪兽上重叠来进行超量召唤。这张卡不能成为超量召唤的素材。①:这张卡进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时为止不能发动卡的效果。②:这张卡在以‘希望皇霍普’怪兽作为超量素材的场合,这张卡和对手怪兽进行战斗的伤害计算时,取除这张卡的2个超量素材才能发动。这张卡的攻击力仅在那次伤害计算时变为5000。”

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暗叛逆XYZ龙“4星怪兽×2。①取除这张卡的2个超量素材,以对手表侧表示的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力减半、这张卡的攻击力上升那个数值。”

实际上

在这个时期的环境中几乎不存在打点能够超越“英豪冠军 断钢剑王”的怪兽

,所以作为一名打手,它的可信赖性坚如磐石。虽说无法突破“交响魔人剑击指挥”这种有破坏耐性的怪兽,而且还会被“效果遮蒙者”妨碍,但能用两只战士族怪兽变换成无敌的战斗要员这点还是十分破格的。

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“4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择对手场上表侧攻击表示的1只怪兽才能发动。所选择的怪兽变为里侧守备表示。另外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上名字带有‘魔人’的超量怪兽被破坏的场合,可以作为代替取除这张卡的1个超量素材。”

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效果遮蒙者“【魔法师族·调整】可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

这样一张卡当然不会被当时的玩家忽视,参战后很快就被【战士族】相关牌组纳为额外牌组的必加卡之一。

·【HEROBEAT】的传家宝刀 生命值4000进斩杀线

率先起用“断钢剑王”的则是【HEROBEAT】牌组。

这个牌组原本就是以战士族怪兽作为主题,几乎感受不到素材限制,并且【HEROBEAT】本身也对4轴超量打法有着一定的适性。另外,

它在面对当时的顶级牌组【甲虫装机】时还能取得些许Meta上的优势

,这也是【HEROBEAT】势头有所增长的原因之一。

无论如何,在此后的环境中,“英豪冠军 断钢剑王”的遭遇率达到了一个不能无视的地步,大部分牌组都需要时常对它进行戒备。虽然环境中已经存在同样拥有高火力的打手“机甲忍者 刃心”,但“断钢剑王”属于

“冥府的使者 格斯”“特拉戈迪亚”也无法完全防御下来的那种“一拳流”

,只要生命值低于4000就已经进入了斩杀线。

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机甲忍者 刃心“战士族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,选择自己场上1只名字带有‘忍者’的怪兽才能发动。这个回合,所选的怪兽在1个战斗阶段中可以进行2次攻击。”

“英豪冠军 断钢剑王”对【HEROBEAT】的影响也很大,

具体来说就是将对手的生命值降到4000以下的行为成为了一种“将死”行为

。比起以前用“奇迹融合”和“元素英雄 闪光侠”所带来的最高3200打点来说是一个非常大的进步,这个【MetaBEAT】牌组已经可以当成1回杀牌组来看待了。

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奇迹融合“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只名字带有‘元素英雄’的融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

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闪光侠“名字带有‘元素英雄’的怪兽+光属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤来进行特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己从游戏中除外名字带有‘元素英雄’的怪兽数量×300点。这张卡从场上送去墓地时,可以选择最多2只自己从游戏中除外名字带有‘元素英雄’的怪兽,加入手牌。”

另外,能够立刻取除2个超量素材也有好处,

可以和“奇迹融合”并用摘取对手6000~7000点生命值

。这也是“机甲忍者 刃心”所做不到的,可见对于当时的【HEROBEAT】来说,“英豪冠军 断钢剑王”的诞生具有多么大的意义。

“断钢剑王”使【HEROBEAT】可以用比过去更平缓的条件打出比过去更高的瞬间火力,【HEROBEAT】也因此一口气扩大了自己的支配圈。

【水泡侠突然浮上 归入强力卡牌范畴】

在这【HEROBEAT】狂欢的气氛当中,还出现了一件非常有名的事件,那就是

玩家对“元素英雄 水泡侠”的评价飞速提高

·手牌只有这1张卡的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功、自己场上和手牌没有其他卡的场合,可以从牌组抽2张卡。

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对于现在的玩家来说这是一只知名【英雄】怪兽,甚至还被限制过,

但在这之前的环境中可以说是完全没有受到过注目

,只被当作是一张极其弱小的卡牌。(※不过话又说来,在一直以融合召唤为主体的【HEROBEAT】中评价很低也是没办法的事吧……)

但是“断钢剑王”的诞生让4轴的重要性激增,结果在这个战法中发挥出极高适性的“元素英雄 水泡侠”就被重新评价了,并逐渐成为了【HEROBEAT】中不可或缺的存在。

用“元素英雄 天空侠”检索这张卡立刻做出4阶超量怪兽的展开非常强力,在【到来HERO】中有着必加卡的地位,此外还在旧型的【HEROBEAT】使用者中讨论着是否应该采用1~2张。这相当于是在只有“元素英雄 次新宇侠”这一个选项的情况下给【HEROBEAT】带来了一场革命,也是随着卡池变化而导致卡牌评价激变的一个经典案例。

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次新宇侠“这张卡在墓地或在场上表侧表示存在的场合,视为通常怪兽。可以通过将场上表侧表示的这张卡当作通常召唤进行再度召唤,来让这张卡成为效果怪兽并获得以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名视为‘元素英雄 新宇侠’来使用。”

·【到来HERO】的成立 搭载了1回杀的【MetaBEAT】

不过这个时期与【HEROBEAT】有关的事不止“水泡侠”,“英雄到来”的发现

以及随之而来的【到来HERO】的崛起

给【HEROBEAT】业界带来了地震。

·自己场上没有怪兽表侧表示存在的场合,支付一半生命值才能发动。从自己的牌组中将1只4星以下名字带有‘元素英雄’的怪兽特殊召唤。

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原本“英雄到来”已经在以【到来剑斗兽】等牌组为中心留下了实绩,

但直到当时为止由于牌组理念的关系,特意在【HEROBEAT】中采用这张卡是没有什么好处的

,所以几乎没有留下任何采用实绩。

不过要是为了辅助1回杀战术的话,就是另一回事了。在实施1回杀战术的情况下,庞大的生命值COST和发动条件等各种不利因素都可以无视,反正只要在

“被反击前打倒对方就行了”

。这一重大发现令【HEROBEAT】整体变的活跃了起来。

结果

MetaBEAT战术逐渐和1回杀战术的优先级倒转了过来

,这就是【到来HERO】牌组成立的大致经过。这是一个和以【MetaBEAT】为主轴的【HEROBEAT】牌组理念从根本上不同的构筑型,此后一个与【HEROBEAT】似是而非的势力加入了战局。(※话虽如此,它也没有完全舍弃MetaBEAT战术,总的来说更像是“搭载了1回杀机制的【MetaBEAT】牌组”)

另一方面,由于发动时会消耗庞大的生命值,

所以一旦1回杀被防了下来,局势瞬间就会变得对自己不利

因此在不足以1回杀的情况下基本是不会使用这张卡的,但这也相当于“这张卡在游戏初期是一张死牌”,换句话说就是开场比对手少一张手牌,

所以初始手牌有“英雄到来”不一定会对自己有利

。(※以现在的游戏速度来说可能不太好理解,不过当时“温存英雄到来”的想法是主流)

因为这个陷阱的存在,导致这个牌组成为了一个

“拥有‘1回杀’这个华丽外表、但需要掌握好从‘MetaBEAT’战术转换成‘1回杀’战术时机”

的、面向中高手玩家的牌组。当然,根据情况也可以当做“元素英雄 天空侠”的检索卡来使用,不过即便是这样也最好先等1个回合比较好,在这种细节上的决断失误很容易成为败因。

但它的强度足以弥补它难以操控的问题,并引领【到来HERO】传给你为了2012年3月环境中强有力的牌组之一。实际

在当时的选拔赛中也成功拿下了一个代表席位

,可以说这个时代正是【到来HERO】最大的全盛期。

【总结】

以上就是“英豪冠军 断钢剑王”以及【到来HERO】相关话题。

这张卡拥有4000攻击力这显而易见的强大之处,并将【HEROBEAT】牌组从只差一步的位置上再次推上环境上位,还促成了新的构筑型——【到来HERO】。另外,“4000血斩杀线”的概念从此广为流传,给环境带来了不小的影响。

现在随着时代的发展这张卡从最前线引退了下来,但它在很长一段时间里都担任着【战士族】相关牌组的王牌,所以现在依然有很多老玩家心里也都留有“4阶超量版巨神兵”的强烈印象。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期03

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-3

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