游戏王历史:环境历史断章 游戏王MD勇者环境的对策——【熔岩球德里奇】

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游戏王 环境历史断章

游戏王MD勇者环境对策——【熔岩球德里奇

【前言】

随着勇者环境的到来,MasterDuel迎来了混沌时代。

由于MD的环境和OCG有所不同、是一局定胜负,没有更换副牌组的机会,所以先攻后攻的相性差距达到了前所未有的地步,

掷硬币的结果在很多情况下就会直接成为胜负的结果

。而让这一现象进一步加剧的就是【勇者】系统的存在。(※上音注:原作者并没有对【勇者】系统进行介绍,应该是觉得应该不会有人不知道吧……为了避免真的有人不知道,我就稍微描述一下——

【勇者】系统简单来说就是可以单卡做出一回合可以检索一次、一回合一次不会被战斗破坏、一回合可以弹一张卡的三色康

但反而因为遭遇率过高,才能采取一些非正常的战术。这次我们要讲的构筑在以前的环境中输输赢赢反复1周左右才能到钻1段位,而这次赛季刚开第二天我就上了钻1。

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这篇文章主要介绍我个人所使用的的【熔岩球德里奇】牌组。

【熔岩球德里奇】牌表

首先来看构筑:

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【黄金国】牌组本身就不做过多介绍了,主要理念并没有变化。牌组的基础知识以及运转方式全网到处都有,肯定比我在这里讲的更全面。(上音注:同样的,以防万一稍微提一句——

【黄金国】牌组是一个利用永续红坑贴纸限制对手展开的同时,通过墓地反复调度/复活一只攻击力非常高的怪兽进行BEAT的牌组。

其实我本人没有用过黄金国,给我感觉大概就是这样。)

顺便一提,

我这个额外其实是随便凑的

。虽说为了提高胜率,有些卡也是认真考虑过的,但是为了决斗者杯活动,我也在温存游戏资源,所以做了一些妥协。(

※比如“星圣·昴星团”,现在开始组【黄金国】的话最好还是加1张

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星圣·昴星团“光属性5星怪兽×2。1回合1次,可以通过取除这张卡1个超量素材,选择场上1张卡回到持有者手牌。这个效果在对手回合也能发动。”

其实我后来才注意到,sr的“照耀之光灵使 莱娜”是不应该节省的,但还是决定把当时实际使用的构筑原封不动的放出来。

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“包含光属性怪兽在内的怪兽2只。这个卡名在规则上也视为‘凭依装着’卡。这个卡名的①②效果1回合分别只能使用1次。①:以对手墓地1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡的连接指向区域的自己场上特殊召唤。②:连接召唤的这张卡被战斗或对手的效果破坏的场合才能发动。从牌组将1只守备力1500以下的光属性怪兽加入手牌。”

·拉之翼神龙-球体形&熔岩魔神

另外一个主要理念是由“拉之翼神龙-球体形”和“熔岩魔神”这2张卡构成的。

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“这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合、只能解放自己场上3只怪兽在自己场上召唤、或者解放对手场上3只怪兽在对手场上召唤,召唤的这张卡的控制权在下一个回合的结束阶段回到原本的持有者。①:这张卡不能攻击、不会成为对手的攻击·效果对象。②:解放这张卡才能发动。从手牌·牌组将1只‘拉之翼神龙’无视召唤条件、以攻击力·守备力4000的状态特殊召唤。”

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“召唤这只怪兽的场合,必须把对手场上的2只怪兽作为祭品并在对手场上特殊召唤。这张卡的控制者每到准备阶段,就对其控制者造成1000点的伤害。特殊召唤了这只怪兽的场合,这个回合不能通常召唤。”

这两张卡的采用就是对【勇者】系统的一种对策。

以【勇者GoodStuff】(以下简称【勇者GS】)为首的各种展开系牌组,一旦展开成功,就会形成一个压制力非常高的场子,

但在展开过程中会消耗牌组的大半资源

当然了,只要场子足够强,资源消耗什么的一般来说也不会放在眼里,但在“拉之翼神龙-球体形”勉强就不一样了,只要解了一次场,对手就失去了一大半进攻手段,因此经常会出现

后攻一方总是能赢的奇妙逆转现象

。(※防止被误会我还是要强调一下,还是先手更容易取胜……)

总共投入这6张卡的话,起手抽到其中之一的概率大约在65%左右,也就是说,3次决斗有2次都有可能后攻胜利。这在勇者环境中是一个巨大的优势,原本应该成为劲敌的【勇者】

反而成了奖励关卡

,玩家的精神也能更加放松。

不过也有例外,如果遇到了包含“龙星的九支”“虹光之宣告者”等卡牌的多段展开,那么1张卡就很难处理干净,但是还剩下5张手牌,只要运气不是特别差,一般还是能翻盘。

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“①:自己场上存在‘龙星’卡、怪兽效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效、那张卡回到持有者牌组。那之后,选这张卡以外自己场上的1张‘龙星’卡破坏。”

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“调整+调整以外的怪兽1只以上。①:只要这张卡在怪兽区存在,双方从手牌·牌组送去墓地的怪兽不去墓地改为除外。②:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,解放这张卡才能发动。那个发动无效并破坏。③:这张卡送去墓地的场合才能发动。从牌组将1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手牌。”

·原始生命态尼比鲁

是否要采用这张卡其实争议比较大,我个人是属于赞成派的,所以拉满。

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原始生命态尼比鲁“这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以在对手将5只以上的怪兽召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段发动。把自己·对手场上表侧表示的怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。之后,在对手场上特殊召唤1只‘原始生命态衍生物’(岩石族·光·11星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力为因这个效果所解放掉的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这个效果在对方回合也可以发动。”

由于【勇者】系统的大流行,这张卡可以很轻易地被防住,导致玩家对它的评价开始下调。但是比起“增殖的G”之类的手坑还是更容易通过的,而且一旦通过回报就会非常高,所以我认为总体来说还是利大于弊。

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“这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手回合也能使用。①:这张卡从手牌送去墓地来发动。这个回合适用以下效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功时,自己必须从牌组抽一张卡。”

另外,就算被“流离的狮鹫骑手”拦了下来,

也相当于换掉了对手1个康

,在配合自己的红坑就有机会翻盘了。当然如果已经被做了最大场基本上就没办法了,但一般情况下“原始生命态尼比鲁”还是能打出“暴击伤害”的。

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流离的狮鹫骑手“这个卡名的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己场上不存在怪兽的场合,或者存在‘勇者衍生物’的场合,自己·对手的主要阶段才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。②:自己场上存在‘勇者衍生物’、魔法·陷阱·怪兽效果发动时才能发动。这张卡回到持有者牌组、那个发动无效并破坏。”

而且和“熔岩魔神”“拉之翼神龙-球体形”不同,就算先攻上手了也可以等到对方回合用来妨碍展开。所以重点在于看法,只要把它看做是红坑贴纸的辅助,在合适的时机用出来,就能起到决定对局走向的作用。

综上所述,尽管“原始生命态尼比鲁”还有很多缺点,

但至少在现环境对【黄金国】牌组来说是一个不错的选择

另外还有一个细节,只要连锁“原始生命态尼比鲁”发动“红化血染之黄金国永生药”之类带特招自肃的卡,就可以只处理“原始生命态尼比鲁”的解放全场怪兽的效果、而本体则会留在手里。虽然只是个小技巧,但是记住它也没有坏处,没准什么时候就能用到。(※但是如果

先发动了“红化血染之黄金国永生药”,就不能用“原始生命态尼比鲁”的效果了

,这点需要注意。)

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红化血染之黄金国永生药“这个卡名的①②效果1回合1次、只能使用其中1个。①:从自己牌组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上不存在‘埃尔德里奇’怪兽的场合,这个效果只能特殊召唤‘埃尔德里奇’怪兽。这张卡发动后、直到回合结束时为止,自己只能特殊召唤不死族怪兽。②:将墓地的这张卡除外才能发动。从牌组选1张‘黄金乡’魔法·陷阱卡在自己场上盖放。”

【关于不采用的卡】

下面来看看我不采用的卡。

·【勇者】系统

首先是【勇者】系统。

为了避免误会我需要事先声明一下,

【勇者】系统与【黄金国】的相性是非常好的

。先手自不用说,后手也能发挥出很高的威力,虽然有几张废件但仍是有力候补。

但问题是想要搭载【勇者】系统的话就需要腾出7张卡的空位来,压迫了红坑贴纸的卡位,感觉有点本末倒置的意思,所以这次我选择不采用它。实际上抽到代替勇者的第二张红坑贴纸,对于盘面来说也不比抽到勇者弱多少,

而且如果只抽到勇者相关卡的话那肯定不会高兴

,也算是避免这种情况出现吧。(※甚至很多情况下抽到第二张红坑贴纸更强)

我会这样进行构筑其实也是因为一开始无论如何也想体验一下传说中【勇者】的威力,所以不惜腾出大量卡位来回尝试了很多次,最后也没有找到一个合理的构筑方法。

话说有很多其他更适合【勇者】的牌组

,真那么想用的话我还不如老老实实换个牌组。

·永久辉煌的黄金乡

虽然的确是一张优秀的卡牌,

但初手只有它上手的时候实在太弱了

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“这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上存在‘埃尔德里奇’怪兽、怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时、解放自己场上1只不死族怪兽才能发动。那个发动无效并破坏。”

以前的话如果只抽到这张卡,初期就算没有“黄金卿埃尔德里奇”也能想办法撑过去,但现在环境的游戏速度要比那时候快很多。比起“幸亏牌组里加了这张卡”来说,

“如果手牌里这张卡是别的卡就能赢了”

的情况更多一点,所以最终把它剔了出去。

·千查万别

我想一定有人问为什么不放这张。

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千查万别“①:只要这张卡存在于魔法&陷阱区,双方场上分别只能有1只同种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家自身场上存在2只以上相同种族怪兽的场合,必须将相同种族的怪兽送去墓地直到每个种族只剩1只怪兽为止。”

理由非常简单,

因为我没有

我知道这是一张非常强力的卡牌,

如果有尘的话早晚也会合成吧

,但不知道为什么,一直以来总是不想合成,所以也一直没能拥有这张卡。只要不是比较特殊的环境,这张卡能应对的范围非常广,如果有的话可以积极纳入采用后补。

不过因为

“即便没有也能凑合”

,所以也没有必要强行拆卡去合成。

劣开 【电脑堺】的对策

有关牌组的解说就到此为止了,最后补充说明一下使用【黄金国】时无法绕开的高墙——【电脑堺】。

结论很简单,

如果环境中【电脑堺】比较多的话,最好还是直接放弃【黄金国】

一般看到【电脑堺】首先想到的就是“真龙皇法·王·兽”这一大威胁,但是对于【黄金国】来说问题不仅限于此,

还有人家的主系统“电脑堺门-朱雀”“电脑堺狐-仙仙”

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“这个卡名的①②效果1回合分别只能使用1次。①:以场上表侧表示的1张卡为对象才能发动。选自己除外的2张‘电脑堺’卡回到牌组(同名卡最多1张)。那之后,对象卡破坏。②:自己主要阶段除外墓地这张卡、以自己场上1只‘电脑堺’怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级或阶级直到回合结束时为止上升或下降3。”

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“调整+调整以外怪兽1只以上。这个卡名的②③效果1回合只能使用1次。①:从场上送去墓地的卡不去墓地改为除外。②:自己怪兽攻击宣言时才能发动。选除外的自己或对手1只怪兽回到墓地。③:这张卡以外、原本种族·属性不同的2只怪兽从自己墓地中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。”

“电脑堺门-朱雀”能无限炸贴纸、“电脑堺狐-仙仙”能无限切断资源循环,这两张卡同时站场的话基本就没得打了。就算只有其中之一对【黄金国】来说都很难应对,况且

一般来说这两张都会同时出场

也就是说,即便是【电脑堺】出现了手牌事故、没有正常运转,只是做了一个“电脑堺门-朱雀”+“电脑堺狐-仙仙”的妥协场,【黄金国】都会陷入一个十分痛苦的境地,

相当于只要没拿到先攻基本就可以投降了

【黄金国】拿到先攻的时候一般来说肯定是有利的,但实际上对操作要求非常严格。当然如果抽到了合适的贴纸大概率就能轻松取胜了,不过这比较看运气。

比如

本来应该是最强贴纸的“技能抽取”对【电脑堺】从手牌特殊召唤的共通效果很无力

,还会被检索其天敌“电脑堺门-朱雀”,“御前试合”也可以

通过先出风属性来进行预防

,单贴纸的压制力实在有限。

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技能抽取“支付1000生命值才能发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

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“双方玩家分别将自己场上的怪兽送入墓地,直到各自只剩下1种属性。只要这张卡存在,双方各自只能有1种属性的怪兽存在。”

【黄金国】倒是也有“黄金乡的征服者”这种可靠的伙伴,在它还是无限制卡的时候很多时候都能依靠它力挽狂澜,但被指定为限制卡的现在就不太好过了。初动如果被阻止了的话后面也很难接续上,然而要是为了对付“电脑堺门-朱雀”而温存“黄金乡的征服者”的话,等到“电脑堺狐-仙仙”出场又难对付了,

说实话仅凭【黄金国】自己的本家系统几乎无解

也就是说,需要永续贴纸成套出现才行,但是这些永续贴纸又不能应对“电脑堺门-朱雀”,陷入死胡同了。想要强行解决这个问题的话就需要大量采用针对【电脑堺】的卡牌,

但要是做到这种地步的话又回到了“还不如从一开始就用其他牌组比较好”的结论

,所以如果【电脑堺】真的泛滥了的话,还是老实放弃【黄金国】吧。

结论,在【黄金国】对上【电脑堺】的时候,无论先攻还是后攻都会处于严重的劣势,这个相性差到

甚至让人想用时间机器回到过去阻止“电脑堺门-朱雀”这张卡的诞生的程度

【总结】

以上就是【熔岩球德里奇】牌组的相关内容。

在【勇者】系统泛滥的当下,还用【黄金国】冲分的行为乍一看效率很低,

但是这期介绍的构筑可以给后手一个比较稳定的胜率

然而它的弱点明显到可能无法在决斗者杯中使用,不过牌组本身潜力还是很高,希望能成为大家的参考。

对看到这里的诸位表示感谢。

【上音的总结】

然而马上就不能参考了!今天2022年8月23日,MD已经决定于月底把一众卡牌进行规制,其中“虚无空间”“王宫的敕命”“真龙皇法·王·兽”指定为禁卡、“技能抽取”指定为准限制卡!K社表示【黄金国】和【电脑堺】一起归西吧!…………

话虽然这么说,但是我觉得【黄金国】的话,现有贴纸没了换个贴纸应该还能玩,参考OCG环境的话,【电脑堺】应该是真的悬了。

其实这篇本来上周就应该发,无奈上周发高烧怒烧4天(没阳),结果这周就变天了,虽然也不是完全没有预想到吧……

这次的封面:

游戏王历史:环境历史断章 游戏王MD勇者环境的对策——【熔岩球德里奇】

P站id:98256579

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/fragments/true-king-of-all-calamities

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