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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史断章
【前言】
游戏王OCG中,有一只叫做“拓扑篡改感染龙”的连接怪兽。
—–↓卡牌基本信息描述分割线↓—–
连接4/暗属性/电子界族/攻击力3000
【连接标记:上/左/右/下】
效果怪兽2只以上
这个卡名的①②效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:这张卡已在怪兽区存在的状态、这张卡以外的怪兽特殊召唤在连接怪兽的连接指向区域的场合发动。自己随机舍弃任意数量的手牌(最多2张)。那之后,对手选自己同样数量的手牌舍弃。
②:这张卡处于额外连接状态的场合才能发动。对手尽可能多的选最多2张手牌舍弃。这个效果让对手手牌变为0张的场合,再给予对手3000点伤害。
—–↑卡牌基本信息描述分割线↑—–
乍一眼就能看出这一定又是那种危险性很高的卡牌,实际上也的确如此,当时的玩家看到它后直呼
“绝对会被禁”
。果不其然,2020年1月,这张卡被指定为了禁卡,结束了自己大约1年半的短暂生涯。(※海外环境则是在2019年初就把它禁掉了,仅仅半年的寿命)
不过这个效果本身就是以恶用为前提的
,所以如果不是实际遭遇过,有些玩家还真不知道具体到底哪里危险了。
这篇文章就对“拓扑篡改感染龙”为什么会被禁进行一个解说。
【相当于削4手 近似先攻1回杀的问题】
先说结论,这张卡最大的问题在于
“其实相当于削掉4张手牌”
。
大致玩法如下:
①:自己先攻第1回合削2张手牌(用前半个效果)。
②:对手抽卡阶段随便特殊召唤个怪兽,再削2张手牌。
由于“拓扑篡改感染龙”的前半段削手效果是响应怪兽特殊召唤的诱发效果,
所以只要和“连接栗子球”“天球之圣刻印”等任意时点可以特殊召唤怪兽的卡进行组合的话,就能做到在对手的抽卡阶段削手
。也就是说自己回合、对手回合加起来一共最多削4手,先攻第1回合完成这套操作的话会让对局大幅倾向自己。
连接栗子球“1星怪兽1只。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:对手怪兽攻击宣言时、解放这张卡才能发动。那只对手怪兽的攻击力直到回合结束时为止变为0。②:这张卡在墓地中存在的场合、解放自己场上1只1星怪兽才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在对手回合也能发动。”
“龙族怪兽2只。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:对手回合1次、这张卡在额外怪兽区存在的场合、解放自己手牌·场上1只怪兽才能发动。选场上表侧表示的1张卡回到持有者手牌。②:这张卡被解放的场合发动。从手牌·牌组挑选1只龙族怪兽、攻击力·守备力变为0特殊召唤。”
当然,代价是自己也会失去4张手牌,但是以现在的游戏平衡来说,在先攻展开的过程中赚取大量手牌也不是什么难事。甚至有些牌组就算没有特意去赚卡,手牌也会不知不觉的增加,而正是这个事实导致“拓扑篡改感染龙”成为了
“只占1个额外卡位、可以削4张手牌” 的近似于先攻1回杀组件
的卡牌。
因此只要是能赚取连接值的牌组就能毫无压力的采用它,结果【龙Link】【未界域】等很多展开系牌组都选择了以“拓扑篡改感染龙”为压制场的终端,游戏平衡进入了一个非常不健全的状态。
另外,
“手牌破坏”这种机制本身就容易招致游戏平衡恶化
,而且随着卡池的扩充“拓扑篡改感染龙”的问题肯定会越来越严重,所以今后回归现役的可能性微乎其微。
其实“拓扑篡改感染龙” 的禁卡化影响比较轻微,
毕竟对于几乎所有牌组而言,只要牌组主体没有遭到规制就行了,压制手段完全可以替换成其他卡
。
【总结】
以上就是“拓扑篡改感染龙”的相关内容。
动画出身、而且是主要角色的王牌怪兽的此卡,在参战之初就因其效果的危险性而广受诟病,实际也的确在OCG环境中引发了不少问题。虽说
从动画版的效果就能看出这张卡很难进行平衡调整
,但最终落得这个下场还是有些令人唏嘘。
顺带一提动画版的效果如下:
①:自己有手牌、这张卡已经在怪兽区存在的状态下,这张卡以外的怪兽特殊召唤到连接怪兽的连接指向区域的场合发动。双方的手牌全部破坏。
②:1回合1次,对手有手牌、这张卡处于额外连接状态的场合才能发动。对手的手牌全部破坏、给予对手3000点伤害。这个效果不会被无效化。
③:只要处于额外连接状态的这张卡在怪兽区存在、自己场上的连接怪兽不会被效果破坏。
把这种危险品OCG化还是太勉强了……
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/fragments/topologic-gumblar-dragon
)
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