游戏王历史:环境历史断章 闪光No.0被禁的理由

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游戏王 环境历史断章

闪光No.0被禁的理由

【前言】

有一只怪兽叫做“闪光No.0 希望之异热同心”。

游戏王历史:环境历史断章 闪光No.0被禁的理由

—–↓卡牌基本信息描述分割线↓—–

0阶/光属性/战士族/攻击力?/守备力?

相同阶级的“No”超量怪兽×3

规则上,这张卡视为1阶。这张卡可以通过从手牌舍弃1张“RUM”通常魔法卡,在自己场上的“希望皇霍普”怪兽上重叠进行超量召唤。

①:这张卡的超量召唤不会被无效化。

②:这张卡超量召唤成功时,对手不能发动效果。

③:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的超量素材数量×1000。

④:对手回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。这个回合对手不能发动效果。

—–↑卡牌基本信息描述分割线↑—–

这上面竟赫然写着“这个回合对手不能发动效果”这种东西!乍一看好像是“No.16 色值支配者”的强化版,但实际的召唤难度要比后者高很多,也因此在其诞生后5年内无人问津。

就是这样一张卡,于2020年10月突然被指定为了禁卡,看它以往的战绩着实令人难以相信。这篇文章主要就是对这“闪光No.0 希望之异热同心”被禁的理由进行解说。

【轻松3色支配者 (看上去)超强的无敌COMBO】

其实理由也非常简单,那就是“召唤难度”这个前提条件不复存在了。

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—–↓卡牌基本信息描述分割线↓—–

环境魔法

这个卡名的①效果1回合只能使用1次。

①:自己主要阶段,从牌组将1张满足发动条件的“源数”通常魔法卡送入墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。

②:只要这张卡在环境区存在,自己场上的“源数”超量怪兽在发动需要取除超量素材效果的场合,不取除超量素材也能发动。

—–↑卡牌基本信息描述分割线↑—–

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—–↓卡牌基本信息描述分割线↓—–

通常魔法

①:自己环境区存在“源数网络”,自己场上不存在怪兽的场合才能发动。从额外牌组特殊召唤最多4只“源数之门”怪兽(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己只能再进行1次怪兽的召唤·特殊召唤。

—–↑卡牌基本信息描述分割线↑—–

从上往下分别是“源数网络”以及“源数直系”的效果描述。“源数直系”的发动条件里面就包含了“源数网络”,而“源数网络”则可以复制牌组里的“源数”通常魔法卡,所以实际上只需要“源数网络”就能发动“源数直系”的效果了。

也就是说

只需要“源数网络”这1张卡就能把No.1~4的“源数之门”怪兽特殊召唤

,而且它们还都是1阶的超量怪兽。

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这样一来,就能轻松达成“闪光No.0 希望之异热同心”的“相同阶级的‘No.’超量怪兽×3”这一本来比较困难的素材条件,

“源数网络”摇身一变成为了可以跳过对手回合的卡牌

不得不说,这套完封组合是绝对不会被允许出现的,至少从表面上来看确实属于无敌COMBO的范畴了。当然实际上也不能把话说太全了(※理由会在后文介绍),但是这“源数同心COMBO”肯定就是“闪光No.0 希望之异热同心”被禁的决定性理由了。

·【源数同心】构筑(2020年8月8日)

参考构筑(2020年8月8日)

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这套COMBO很快被玩家们发现,并在各地形成了话题,没过多久就被开发出了专用牌组。

这就是【源数同心】、也被叫做【纯源数】牌组,先攻的时候做“闪光No.0 希望之异热同心”、后攻的时候就用本家效果进行1回杀。

除了COMBO,这个牌组还加入了丰富的手坑,以及“闪电风暴”这种强力反击卡,可谓是攻守兼备。

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闪电风暴“这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上不存在表侧表示的卡的场合,可以从以下效果选择1个发动。●破坏对手场上所有攻击表示的怪兽。●破坏对手场上所有魔法·陷阱卡。”

而且一旦做出了“闪光No.0 希望之异热同心”,对手就很难处理了,能称得上是对策卡的大概只有“无限泡影”“原始生命态尼比鲁”等卡牌,但这些卡其实也都可以通过操作来预防。

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“自己场上不存在卡的场合,这张卡也能从手牌发动。①:以对手场上1只表侧表示的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时为止无效。盖放的这张卡发动的场合,再让这个回合,与这张卡同纵列的其他魔法·陷阱卡的效果无效化。”

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原始生命态尼比鲁“这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以对手将5只以上的怪兽召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段发动。把自己·对手场上表侧表示的怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。之后,在对手场上特殊召唤1只‘原始生命态衍生物’(岩石族·光·11星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力为因这个效果所解放掉的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这个效果在对方回合也可以发动。”

但要是碰上“禁忌的一滴”“幽鬼兔”这种就操作不起来了,不过这些卡姑且也能用“抹杀之指名者”来应对,而且就算吃了也不是很致命。

·环境中的地雷 活跃不起来的上千主上

其实,这看起来强无敌的【源数同心】牌组,

在实战环境中没有留下过什么亮眼的成绩

,这也是玩家们都知道的。

一般认为,会出现这种情况是因为“只要闪光No.0被阻止就输了”又或者是“事故率太高”等等,但这些理由其实并不是最重要的部分。

最重要的是,

“只靠闪光No.0是赢不了的”

关于这点其实对于【源数】来说是一个共通的问题,毕竟“源数直系”的发动条件里面就包含了必须空出怪兽区。因此,只要做出了“闪光No.0 希望之异热同心”后,“源数网络”就变成了花瓶,在对手处理掉“闪光No.0”之前都无法行动。

也就是说,不仅对手“什么都做不了”,自己也“什么都做不了”,实质跳过了双方回合。这样下去的话,反而是掌握了处理掉“闪光No.0 希望之异热同心”主动权的对手有先动的机会,结果等于是用自己的2个回合换了对手的1个回合。

所以

实际上打完2000伤害就可以退场了

,这套COMBO比想象的要弱很多。

而这种火力不足的情况等到“天霆号 阿宙斯”出现后才有所缓解,但“天霆号 阿宙斯”自己也并不具备终结比赛的实力,

结果还是需要发动第二次“源数直系”才行

。这样一来不管是直接妨碍“源数网络”,还是对“源数之门”怪兽的除去,都会让进攻失败。这一切都说明了,这个牌组的基盘本来就很脆弱。

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“12星怪兽×2。‘天霆号 阿宙斯’在超量怪兽进行过战斗的回合只有1次、可以在自己场上的超量怪兽上面重叠进行超量召唤。①:取除这张卡的2个超量素材才能发动。这张卡以外场上的卡全部送去墓地。这个效果在对手回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外自己场上的卡被战斗或对手的效果破坏的场合才能发动。从手破·牌组·额外牌组中选1张卡、在这张卡下面重叠作为超量素材。”

到了这一步,

就连前文说的“无限泡影”也能1卡妨碍了

。这脆弱性,仿佛让人看到了以前的【科学怪人1回杀】……

实际上到了后期,【源数】确实也开始不采用“闪光No.0 希望之异热同心”,“源数同心COMBO”也逐渐被边缘化,更不用说去打比赛了,

令人不禁怀疑这套COMBO居然流行过那么一段时间

但,“闪光No.0 希望之异热同心”对游戏性的摧毁也是不争的事实。

比如,要是能在“闪光No.0 希望之异热同心”旁边追加一些战力的话,“源数同心COMBO”的危险度就会急剧上升。

谁也不能保证今后不会出现能够做到这种事的牌组

,所以还是不要把它留在卡池内了。

【总结】

以上就是“闪光No.0 希望之异热同心”的相关内容。

它的COMBO被发现之初被认为有很大的危险性,甚至大有君临环境的势头,但实际用下来才发现不过是一个地雷牌组罢了,

和以前的【LL海王星】一样,都属于“纸上空谈COMBO”吧

。(上音注:这个COMBO确实很有名,就不多介绍了。没见过的朋友看一下效果应该也能马上明白,很简单)

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抒情歌鸲-独立夜莺“‘抒情歌鸲-聚集夜莺’+‘抒情歌鸲’怪兽。①:原本卡名包含了‘抒情歌鸲’的超量怪兽作为素材融合召唤这张卡成功的场合才能发动。这张卡的等级上升那只怪兽所持有的超量素材数量。②:这张卡的攻击力上升这张卡的等级×500、这张卡不受其他卡的效果影响。③:1回合1次,自己主要阶段才能发动。给予对手这张卡的等级×500点伤害。”

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暴君海王星“这张卡不能特殊召唤。这张卡可以通过解放1只怪兽进行上级召唤。这张卡的攻击力·守备力分别上升在上级召唤时解放的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这张卡上级召唤成功时,选择墓地存在的1只效果怪兽,变成和那只怪兽相同卡名、获得相同效果。”

既然和【LL海王星】一样,那么“没有留下成绩就被禁止使用”也算是必然的结果了吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:环境历史断章 闪光No.0被禁的理由

P站id:99210383

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/fragments/number-s0-utopic-zexal

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