火焰纹章ENGAGE 超难经典模式通关心得

火焰纹章ENGAGE 超难·经典模式通关心得

【前言】

注意!本文包含一定程度的剧透!请酌情阅读!

一直在写游戏王,今天聊点不一样的。最近刚刚通关了《火焰纹章 结合》的超难·经典模式,所以来和大家交流交流心得。

火焰纹章ENGAGE 超难经典模式通关心得

叠个甲,本篇并不是攻略,只是在通关过程中的一些心得体会,以及

对我自己所使用的阵容等进行一个简单的评价。我所使用的阵容必然不是最佳阵容,而是优先了我喜欢的角色

开始正文之前先来确认这个难度是难在哪里。

经典模式就不用说了,战斗中失去的我方单位将永久退场,所以我们的目的之一就是

不死人

,这对于系列老玩家自然不必多说,大家都是玩这种模式过来的。

超难难度对应L难度,体验下来这次的超难难度比上一作《风花雪月》确实要难上不少,无论是关卡设计还是敌人数量以及敌人的数值。

但是这里要给一个差评,这次超难难度的一大部分难点其实都在敌方“摇人”上,甚至有的关卡无限增援,“难度不够、增援来凑”实在不太可取。

关于“超难一周目是固定加点、不能凹点”这点,个人认为不能完全算是增加了难度。在超难难度下资源十分有限,有些章节也都是打的很极限,没有什么可以凹点的空间,而且至少人物成长不会歪,既节省了时间又规避了一定风险。

【超难·经典模式下个人对纹章士的评价】

在对角色进行评价前先对纹章士进行一下评价吧,之后在介绍阵容的时候会顺便介绍角色装备的纹章士。(上音注:想直接看通关阵容的同学可以直接跳第二页。在APP中浏览没有第二页的话就多往下倒一倒。)

※这里的评价只适用于“超难·经典模式”!不一定适用所有难度、模式!毕竟在这个难度和模式下生存才是第一要务!所以这里的评价很有可能会和其他攻略网站的评价相去甚远!功能性高的纹章士将会比攻击性能高的纹章士获得更好的评价。

·马尔斯

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评价:B

装备效果是增加力量、技巧、速度,对于物理打手和回避T来说都是非常重要的属性。

被动技能“接二连三”以及结合后的被动技能“神速”都是可以更多的造成伤害。

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奥义“星之突击”可以一次性造成7次30%的伤害、总共造成210%的伤害,在装备角色的战斗类型是“龙族”时,这个次数还会+2,总共造成270%的高倍率伤害。

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因为主角的战斗类型就是龙族,所以作为很早就能获得的纹章士,对初期的战斗帮助非常大,面对很多强敌的时候都可以靠主角上去一发“星之突击”解决,性能可以说是相当不错。

然而我还是把他评价为了“B”,

因为他会在第10章结束时离队、直到22章才会重新加入

,要知道本作一共也就只有26章而已,当我玩到22章的时候,队伍的构筑已经可以说是完全定型了,加入回来以后我甚至没有人手去装备他,最终落得一个英雄无用武之地的下场。

一句话点评:优点是攻击性能强,缺点是离队时间过长、功能性低。

·西格尔特

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评价:A

装备效果是增加体格、技巧、防守。

被动技能“再移动”让无论是攻击手还是辅助手都可以在前线行动完之后移动到一个相对安全一点的地方(

牵绊等级到达13级后会从2格增加到3格

)。

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被动技能“助跑”则是让角色在可以

随移动距离增加攻击力

(牵绊等级到达17级后会取消10点攻击力的增加上限),是一个非常不错的补充伤害的手段。

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结合后的被动技能“快跑”让角色无条件增加5格移动力,既可以用来配合助跑增伤、超远距离支援,又可以赶路(跑路)用。

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奥义“破阵星驰”我有点不太好评价,由于攻击后会移动到敌人身后,又是在“超难”这个难度下,

很有可能有去无回……

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整体都是与移动相关的技能,在战棋游戏中移动力的重要性就不必多说了。剧情中也会离队,但离队时间相对没有太长,而且鉴于他的功能性,在归队后依然有他的一席之地。

一句话点评:我来这里只有三件事!移动、移动、还是xx的移动!

·赛莉卡

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评价:A

装备效果是增加力量、魔力、魔防。

被动技能“共鸣之黑魔法”是通过消耗1点hp多造成2点伤害(牵绊等级16以后增伤变为3点)。

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结合后主动技能“重唱”是可以用50%的伤害使用两次魔法,在官方pv宣传中可以用来补刀2个残血敌人,但其实角色战斗类型是魔道的话还增加10%伤害,所以只用来盯着一个人打也可以增加伤害,而且相当于可以触发2次“共鸣之黑魔法”,进一步增伤。

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奥义“传送末日烈焰”

允许角色在一个相当大的范围内进行传送并发动比较强力的魔法

,角色战斗类型是魔道的话伤害变为120%。算是一个超远距离补刀、垫刀的手段,前期威力很高,对付一些魔防比较低的如重甲等敌人也可以做到秒杀。

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奥义的攻击距离和普通的魔法一样,都是2格,但是我在第一次看到系统给的这个攻击距离提示范围时,误以为它是一个AOE技能……还有,传送的地点必须是

“传送后可以打到敌人”的格子

,所以也不能纯粹用来赶路或逃跑。

一句话点评:基本上就是“魔道”类职业的专用纹章士了,但是力量……为什么要加力量……(上音注:现在想来应该是配合锡莉奴的双修用的)

·米卡雅

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评价:A-

装备效果是增加魔力、魔防、幸运。被动技能“操杖”允许不能使用杖的职业也能使用杖(牵绊等级到了13、18级分别可以使用要求等级B、A以下的杖),大幅增加了队伍的构筑宽度。

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结合后的被动技能“增幅”非常夸张,视觉效果也很夸张,普通的回血杖都可以在一个很安全的地方使用,并且可以范围回血、范围传送、范围救援、范围控制等等。

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奥义“大治愈之手”又是一个非常夸张的效果,无视距离直接将包括我方全员的hp回满(自己hp变为1),如果使用者的战斗类型是“气功”的话还能解除异常状态。

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光看这个规格足够给S级评价了,结果只给了A-评价是为什么呢?主要还是使用场景太少了……需要十字范围回血的情况并不多,敌人会使用异常状态杖的单位也不常见(中毒状态没有想象中的棘手,一般我会放置不管),而可以禁足的“冰封”存货实在太少……

我个人使用最多的是用“冰锁”杖进行较大规模的改变地形

,但是说多其实也超不过5次吧,“冰锁”本身改变1格的地形已经挺好用的了。

群体传送看上去是一个很不错的斩首战术,但最终还是被我否决了。倒不是因为boss有3、4管血不好斩,而是舍不得路上杂兵的经验……

一句话点评:遇到实在解不了的局面可以当最终兵器用!

·罗伊

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评价:B+

装备效果是增加HP、力量、魔防。结合后的被动技能“超越”虽然描述写着“单位等级+5”,实际是让角色暂时获得未来5级的属性提升,

实际测试就算某项数值已经封顶了,依然可以获得提升

。这在“差一点速度就可以进行追击”或者“差一点攻击力就可以消灭敌人”的时候很有帮助……但也仅限于此了,如果未来5级所获得的速度提升依然不能让角色追击、攻击力不够消灭敌人的话,就会显得有些鸡肋。

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奥义“狮子红莲焰舞”

是一个珍贵的AOE技能

,只是范围的“横向3格”略微有些尴尬,很少能打全。威力也是依存于角色+武器的攻击力,并没有伤害加成。攻击后会造成一个3×3的火炎地形效果,火炎地形虽然每回合可以让站在地形里的人-10HP,

但无法让其HP归零(最少剩1)

,可能只有

“火炎地形能限制移动力”

这点比较有用吧。我自己实际用下来,感觉不如利用“超越”的属性加成去集火一个敌人更好。

总体来说是一个性能相当微妙的纹章士,只有这些的话我可能会给到B-的评价,之所以能给B+全都归功于另一个常时被动 ——“坚持”。

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只要剩余HP在30%以上,在一次战斗中就绝对不会死。30%看上去好像还是很微妙,但是当牵绊等级到了18级以后,

这个技能的条件将会变成“HP在2以上”

。也就是说,只要不是只剩1HP,那么不论什么样的脆皮,都可以临时充当一次性的肉盾。由于我自己被这个技能救下了很多次,所以稍微提高一点评价。

一句话点评:我记得在手游《火纹HEROS》里面也不强来着……不知道现在怎么样了……

·里弗

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评价:C+

装备效果是增加HP、体格、防守。值得说道的可能只有结合后的被动“瞬应”以及奥义“四重巧击”了吧……

“瞬应”是在被攻击时可以自动更换更有用的武器,这样一来确实

难以被攻击打成BREAK状态

……只不过我体验下来,感觉陷入BREAK状态也不是多么致命的事,只不过当时、和当回合的下一次被攻击无法反击而已,再加上这是一个结合后才有效果的被动,就更不太行了。

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奥义“四重巧击”好处大概只有容易把敌人打成BREAK吧。

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一句话点评:看上去也没什么功能性,一直在我这坐冷板凳,我俩不熟。

·琳

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评价:S-

装备效果是增加技巧、速度、魔防。如果把魔防换成力量的话将无敌!可惜这个完美配点给了初代主角马尔斯。

被动的“速度吸收”

是每击杀一名敌人,过关前就会增加2点速度,上限是10

。这代火纹最不缺的就是敌人,完全不愁加不满,10点速度的上限实在太可观了

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结合后的主动技能“残像”是让角色相邻的4格出现4个不会动也无法被操作的分身。分身除了HP为1、武器固定为琳的专用武器、没有被动技能外,其余数值方面和本体相同,

所以如果本体回避高或防御高,那么分身的整体存活率也会变高

,并且AI的攻击逻辑是会优先攻击“命中就能打倒”的角色,所以如果敌人射程内没有其他可以被秒杀的角色,那么敌人基本上都会优先攻击分身,可以浪费敌人大量的攻击机会。

此外无论分身在哪里,本体进行攻击的时候都会进行连锁攻击,所以对进攻方面也有很大帮助。

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奥义“流星群”是可以进行射程为10、伤害为30%的5次攻击,总倍率150%。如果角色战斗类型为“隐密”的话,还能再加10格射程,基本可以覆盖全地图。

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用处十分广泛,远程补刀、勾引在远处的敌人、抢先秒杀法师、空中单位以及会逃跑的小偷等等。

对我来说她最大的好处就是给了其他近战单位一把弓,就算缺乏弓箭手,也可以临时变出一个弓箭手来处理敌人的空军。

一句话点评:童年女神!

·露琪娜

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评价:S

装备效果是增加技巧、速度、幸运。只要你增加技巧和速度,那么就是好加点。

这里我必须先说说这个结合后的主动技能“牵绊之盾”。

周围四格的我方角色被攻击时,有80%的概率挡下首次攻击

。几乎所有角色都可以临时化身为无敌的肉盾,挡住一个3个格子的口不在话下,也可以让处于不安全位置的我方单位有一个避风港。

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被动技能“双重支援”基本上可以说是辅助“牵绊之盾”用的,

相邻角色关系好的时候可以提供大量回避率

,四个人把发动“牵绊之盾”的角色一围,也相当于给他提供了很高的生存性能,实现联防。

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另外两个被动技能需要一起看,看似不起眼,但是价值很高。

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一般来说想要参与连锁攻击的话,敌人必须处于想要参与连锁角色的射程内、并且角色战斗类型需要是“连携”才行,

这两个被动让装备者无视自身战斗类型、并且可以在超远距离、高几率参加连锁攻击

。一场战斗下来,连锁攻击毛的伤害可能都要超过大部分角色自己的输出伤害了。

一句话点评:我的命都是“牵绊之盾”给的啊!

·艾克

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评价:A+

装备效果是增加HP、力量、防守。对于物理肉盾来说已经是很完美的加点了。

被动技能“勇将”、结合后被动技能“不动”都是简单粗暴的大幅增加角色硬度,不用过多介绍一看就懂。

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常时可使用的指令“带回”

可以将相邻角色位移到自己身后一格

、相当于一共位移了2格,也是非常实用且珍贵的使别人位移技能,视情况可以用来辅助友军移动、或将友军位移到安全位置。

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奥义“霸克·天空”以不反击为代价,

增加物防、魔防5点

,进一步增加了硬度。第二回合对2格范围内的敌人施展攻击,并吸收30%的HP。

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缺点嘛……其实可以说是弱点,由于这代火纹的新机制“连锁攻击”是固定命中率80%、固定造成10%HP上限的伤害(无视防御,向下取整),所以即便是再硬的肉盾,也会被围殴致死。

一个字评价:硬!

·贝雷特

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评价:S-

装备效果是增加魔力、速度、幸运。

对他的大部分评价基本全都集中在结合后的奥义上——“计策:女神之舞”。

相邻4格再动

,再动的同时还能获得能力上的加成

。……太暴力了,配合舞蹈家的跳舞,可以做到让自己的一名主力角色在一回合之内至少动4次。仅凭这一个技能就可以让他跻身S级评价。

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结合后的主动技能“指导”也是让2格范围内的我方角色获得和“计策:女神之舞”相同的能力值提升。

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这两种能力值提升都依存于使用指令的角色的战斗类型:【龙族】全能力+3。【连携】力+4。【魔道】魔力+4。【骑马】技+10。【隐密】速度+5。【气功】幸运+10。【重装】守备+5。【飞行】魔防+5。

其中大部分战斗类型去使用指导都能

使我方角色获得非常暴力的能力值提升

这两个技能配合起来本应让他的评价再上一个台阶,但实际上我选择了不太用的到的【飞行】,等于是舍弃了女神之舞和指导所带来的能力值提升。其实这只不过是我经过取舍后,

选择了用机动性来交换

的结果。所以最终让他的评价停留在了S-。

一句话点评:不是女版贝雷特(丝),差评。

·神威

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评价:S+

装备效果是增加HP、魔力、魔防。

强,太强了,满屏幕的功能性,随便分一个技能给其他B级、C级的纹章士,都可以将他们的评级拔高。

主动技能“龙脉”可以造出一片地形效果,根据角色的战斗类型不同效果也不同:【连携】守备·魔防+3。【骑马】回避-30。【隐密】回避+30。【重装】BREAK无效。【飞行】回复效果。【魔道】每回合受到10点伤害。【气功】制作可以破坏的冰柱。

【龙族】可以自行选择以上所有类型的龙脉使用

。毫不吝啬效果量以及效果的丰富程度,大幅拓展了战术宽度。

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被动技能“龙咒”可以让自身攻击的敌人降低全能力4点。变相的使我方所有攻击目标的角色都相当于获得了一定的能力值提升。值得一提的是,

这个效果即便是那次攻击没有命中,依然可以适用

。但反击并不会附带这个效果。

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被动技能“身体接触”可以让角色在行动结束时给相邻我方单位回复5点HP(牵绊等级到达18级以后增加到10点HP)。首先,它是一个范围回复效果,虽然回复量不是很高,

但贵在能节省回复杖

其实回复杖也不贵,只不过在资源有限的情况下,能省则省……给一些掉了血皮的我方补血也不会浪费。

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被动技能“防阵”,让敌人的连锁攻击无效。评价艾克的时候才说过,新系统的连锁攻击是固定命中、固定伤害,这里就来一个连锁攻击无效。

这里如果配合【隐密】开的回避地形、再加上【隐密】在回避地形中得到的回避补正还会翻倍,一个无敌的回避T就出现了

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结合后被动“咒缚”可以让自身攻击的敌人、及其相邻的敌人无法移动。

相当于无消耗的“冰封”杖!

只不过距离没有“冰封”杖远,需要依存于角色自己武器的攻击距离。但由于“冰封”的数量十分稀少,所以我一般还是会使用这个技能。根据敌人的疏密程度,一个普通攻击上去可以直接控制住十字型的5个敌人,配合舞蹈家再动,控制10个敌人!

与“龙咒”同样,就算未命中敌人,也能产生效果

再次强调一下,本作敌人数量实在是太多了,经常出现敌人扎堆的情况,就算不是完美站位,一回合轻轻松松就能控个7、8人,然后逐个击破那些漏过来的敌人。

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奥义“龙穿炮”可以攻击前方3个格子,并造成回避-30的“水洼”地形效果。也是一个AOE技能,虽然威力不值得期待,但被攻击的3个格子的敌人会同时被赋予“龙咒”以及“咒缚”效果,而由于“咒缚”可以传染给相邻格子的敌人,

所以最多可以对10个敌人施加咒缚!

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缺点是必须与敌人相邻才能使用,不过配合舞蹈家的再动、艾克的“带回”、救援杖等等都能让使用者位移到安全的位置。

一句话点评:是女神威,好评!

·艾莉可

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评价:C-

装备效果是增加魔力、机巧、幸运。

菜,太菜了。本来设计上感觉还可以,是两名纹章士可以切换,但是性能都不太行……

没切换时被动技能“月之手镯”是限定在发动

物理攻击

时,

可以将对方防守的20%加到伤害上(牵绊等级达到13级以上变为30%)

。迷惑……本身纹章士的装备效果是增加魔力,但是又限定物理攻击才能触发这个被动技能,而且倍率很低。如果敌人防御低,根本无法增加多少伤害,如果敌人防御高,那就更没必要使用物理攻击去硬碰硬了。

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切换后“月之手镯”会变更为“太阳手镯”,这次

不限定物理攻击

了,效果变为造成伤害的30%回复自己的HP

(牵绊等级达到13级以上变为50%)

。吸血效果。主攻手有更好的纹章士用,其他人又很难造成高额伤害,即便倍率高达50%,也吸不了多少血。

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被动技能“优风”,无条件减伤3点(

牵绊等级达到18级以上变为5点

)。切换后变更为“勇空”,无条件增伤3点(

5点

)。这两个放在一起说吧,看上去都是很不错的性能,然而这个纹章士的加入时间偏偏是最晚的那一个,流程已经过半了,敌人动辄4、50攻击力、6、70HP,这几点减伤和增伤真的有点不够看……

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结合后上述两种技能会被分别整合成“日月手镯”和“苍穹”,效果也是将切换前和切换后的技能进行了整合,同时获得了两个效果,

但没有效果量上面的变化

,依然很尴尬。

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一个字点评:垃。

【DLC纹章士】

本篇可获得的纹章士的评价就是这些了,下面评价一下DLC纹章士。

目前只有两个(三级长先算成一个吧……)纹章士,只能说不愧是DLC,性能都不俗。DLC纹章士还都有一个共通的好处,那就是剧情发展到纹章士全部被没收的时候,DLC纹章士不受影响。

上音注:写到这的时候突然更新了三个新的DLC纹章士,没有使用过,也没有对我通关超难提供助力,暂时不评价……)

·三级长

上一作《风花雪月》的三位级长住在一个手镯里。

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评价:A+

装备效果是增加力量、机巧、防守。还是一个挺全面的加点。

被动“切磋琢磨”让角色会在每回合开始时随机切换一位级长作为纹章士。

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切换纹章士有影响的是常时可以使用的主动技能“计策”、以及纹章士的武器种类,其中个人认为帝弥托利的“计策:圣盾态势”最有用,

可以1个回合内抵挡首次远程伤害

。然而这个随机切换增加了不确定性,实用价值只能靠

赶巧

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武器种类会影响到被动“武器同步”,三位级长分别对应斧、枪、弓,使用这三者武器、并且纹章士是对应级长的时候,

会增加5攻击力(牵绊等级17后会变为7攻击力)

。虽然这个也受“随机切换”的影响,但是在结合后就可以无视武器种类了。

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结合后可以使用三种消耗结合回合数的战技,分别对应三种武器:

斧可以在攻击后再次行动(消耗3回合)、枪可以以2倍的武器威力进行伤害计算(消耗1回合)、弓则是攻击后可以必定回避下次攻击(消耗1回合)

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狂风的再次行动固然好,但是会让角色更快解除结合状态。无惨的武器威力2倍一般是在速度不够追击的情况下,尝试秒杀敌方(需要注意的是只能增加武器威力,并不是整体攻击力翻倍)。落星是我最为推崇的一种战技,可以说是攻守兼备。

奥义“连花月风闪”则是使用三人的特定武器连续施展50%伤害的攻击。和前面里弗的“四重巧击”类似,由于使用了多重武器种类,所以相对容易将敌人打成BREAK状态。其中

斧和弓都克制龙、枪则是由自身发动攻击时威力变为150%

,所以即便三次的伤害都是50%,最终伤害还是很高,尤其用来快速突破敌方的龙时非常有效。(上音注:我总念成“风花雪月闪”……)

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当然,这个纹章士还有一个和琳非常相似的性能,那就是给不会用弓的角色提供了一把弓。这样一来,

在我方没有刻意培养弓箭手的情况下,都随时可以变出2名弓箭手来对付敌人强大的空军

。这也是我给他较高评价的最重要理由。

一句话评价:艾黛尔贾特的脸怎么感觉……

·琪姬

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评价:SS

装备效果是增加HP、防守、幸运。

被动“星玉加护”,增加角色的成长率,实际测试下来成长率上升量为15。

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我们都知道在

超难第一周目的游戏中角色的属性成长是固定成长

,更准确的说是

积分制成长

。比如人物的力量成长率是30、职业的力量成长率是20,那么在随机成长的机制下,这个人物升级时提升力量的概率就是30+20=50%。而在固定成长机制下,人物则是会在升级时于力量这一项上获得50点的积分,当积分攒到100点则会上升1点能力值。

“星玉加护”提供的15点全能力成长率,在超难模式下相当于一个角色升40级时,

将会比没有此类被动时多6点全能力

被动“命玉加护”可以在不战斗、不用道具(可以移动)直接待机的时候,

回复20/30/40点HP并解除异常状态

。牵绊等级足够的时候回复量真的很大,也给队伍里的王牌打手提供了开无双的底气

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被动“龙化”是让角色在和琪姬结合时变为龙,

HP+10、其他能力+5

。其实龙化后虽然能力值上涨很多,但是龙化后只有3种特定武器可以使用,并且没有远程攻击手段,这些武器的伤害不一定比后期强化过的武器伤害高,需要酌情使用。

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3种特定武器中有一种“吐息”是会随着角色的战斗类型而变更效果的,其中“重装”使用的“冰之吐息”最为推荐,

效果相当于范围“冰封”杖。又是一个珍贵的AOE攻击

,还是范围控制

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这些“吐息”基本都有一些共通效果:

范围攻击、使对手防守/魔防减半

、不可追击、主动攻击时必后攻。需要注意的是,这个“使对手防守/魔防减半”并不是指攻击后会让对方减半,而是

攻击时伤害按照对手的防守/魔防减半进行计算

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奥义“神龙的祝福”,

让指定我方单位多一条命

。简单粗暴,实际效果就是HP清0后自动补满,和敌人的多管HP相同。需要注意,因为同时最多只能有1名我方单位拥有“复活之石”,第二次再用的时候,第一颗“复活之石”会被移除。

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总的来说这个纹章士装备给谁都能非常好的发挥性能,进能攻、退可守,还可以辅助,泛用性非常高。

一句话评价:要不是SP吃紧,我真想给所有人都来一个“星玉加护”。

【“后宫型”通关阵容】

前面说是简评,结果删删减减还是写了一大堆。下面放出我的通关阵容:

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让我来一个一个

简单解释

采用的理由:

·主角为什么是男人

因为想要组建一个“纯·后宫队”,所以忍痛选择了男主角。

职业:神龙之王

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装备纹章士:前期马尔斯、后期露琪娜

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继承技能:回避、剑术·柔

前文在评价露琪娜的时候夸赞了她的“牵绊之盾”,只不过开启“牵绊之盾”的角色经常会处于没有保护的情况下,所以我认为

开盾的人本身也要有一定的硬度。

主角本身的数值比较平均,防御性能还算

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