游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

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游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组 第一期

无牲祭最上级

(上音的前言)

原作者那边的本篇文章和禁卡介绍基本已经停更了,所以我决定再把他之前整理的“历史上的牌组”介绍给搬过来,不过这边内容也不多,毕竟是“历史上”的,而且有很多牌组已经在本篇中介绍过了,搬到哪算哪吧!

之前我自己写的《火纹超难通关心得》如果大家喜欢的话,以后可能也会写一写原创的游戏相关文章。

然后就是,准备开几个RC04!开得好的话应该会有视频!

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环境势力分布图(第一期)

【基本数据】

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

参考牌表(1999年3月27日)

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

【牌组解说】

【无牲祭最上级】就是一个

以最上级打手为主

的最上级BEATDOWN牌组。

由于游戏王OCG的黎明期不存在“牲祭召唤规则”,所以像“青眼白龙”这种高等级怪兽,也可以直接召唤。

这个牌组中近3成的卡都是由上级以上的怪兽构成的

,以现在的眼光来看平衡性很差。

和日后的【白板怪兽BEAT】属于同型牌组,然而它们的打点完全不在一个次元,在战斗方面也能发挥出无与伦比的强度。特别是当时还没出现效果怪兽,怪兽卡的优劣只被“数值高低”影响,所以其实

并没有【无牲祭最上级】以外的牌组可以选择

然而这些最上级怪兽都是些的入手难度都非常高,所以实际上

半数以上的玩家都无法构筑这个牌组

因此,这【无牲祭最上级】与其说是一个牌组,不如说是一种“概念”,遵循这个概念,将攻击力从高到低依次采用,最后堆出一个牌组而已。

也正因为如此,玩家所持有的最上级怪兽的数量,就直接成为了牌组强度的衡量标准,被称为

“Pay to win”

的黑暗时期就此降临。

当然了,这些最上级怪兽打点再高,也不过是白板怪兽而已,,用“雷击”等除去卡就能处理掉。

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

雷击“破坏对方场上所有怪兽”

不过遗憾的是,

这些除去卡也是稀有卡

,虽然不如那些怪兽,但也很难入手。

久而久之,当时的游戏王OCG被“稀有卡至上主义”支配了,能不能被视为一款卡牌游戏都不好说。

不知道是不是这个事态被官方重视了起来,1999年5月5日,出台了一个与《官方规则》不同的

《专家规则》

,并导入了“牲祭召唤系统”。

结果【无牲祭最上级】完全消失,取而代之的则是【下级BEAT】。

【总结】

以上就是【无牲祭最上级】牌组的相关内容。

这些需要祭品的最上级怪兽像下级怪兽般轻松出场,引发了黎明期特有的混乱。这么做可能是为了还原原作初期规则吧,但是直接照搬漫画规则还是有很大问题的。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史上的牌组 第一期 【无牲祭最上级】

P站id:97984158

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-without-tributing

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