游戏王历史上的牌组 第一期 【Good Stuff(下级轴)】

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游戏王历史上的牌组

【Good Stuff(下级轴)】

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环境势力分布图(第一期)

【基本数据】

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参考牌表(1999年5月5日)

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【牌组解说】

·1999年5月

【Good Stuff(下级轴)】是一个以下级怪兽为中心的BEATDOWN牌组。在【无牲祭最上级】因专家规则的导入而解体后,这个牌组就作为其后继牌组而诞生。

上面的构筑参考牌表采用了4只最上级怪兽、3只上级怪兽,看上去比较“沉重”,

但相对的下级怪兽多达20只

,牌组大半都由怪兽卡构成,这样的构成与当时缺乏实用级别的魔法·陷阱脱离不了关系。

牌组理念非常简单,就是用下级怪兽进行周旋,看准机会祭出“青眼白龙”等大型怪兽收尾。

其中“诅咒之龙”由于只需要1个祭品就能召唤,所以在导入专家规则的初期环境中仍然担任王牌怪兽的职位。

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诅咒之龙

作为主力的下级打手中,打点最高的是“荒野盗龙”1500点,剩下的基本分布在1400~1200这个范围。然而打点1400的“精灵剑士”是《STARTER BOX》的预约特典卡、打点1300的“地狱裁判”又是剧场限定收录卡,入手都很困难,所以

实际打线基本都在1200这个数值上

又因为战斗是以这些下级打手为主导,所以像“神圣精灵”这种肉盾怪兽的防御性能就显得非常重要,基本上

除了使用最上级怪兽或除去卡外,就没有办法突破它们

,因此也经常出现一个肉盾卡一整场下级怪兽的情况。

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神圣精灵

然而随着时代的变迁,这种情况很快也产生了变化。

·1999年7月

参考牌表(1999年7月8日)

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上面是【Good Stuff(下级轴)】诞生2个月后,于1999年7月出现的新构筑。

在这2个月内,除了“强欲之壶”外,又得到了“食人虫”等优秀怪兽,还有变更表示形式的“『守备』封印”、以及“附锁链的回旋镖”等强化卡牌

结果就是

肉盾怪兽的可信赖度相对降低

,比起2个月前更难陷入胶着状态了,下级怪兽的打点也提高到了1600~1550,游戏速度也相应有所提升。

顺带一提,虽然这里给出的牌表写了要带3张“附锁链的回旋镖”,但当时卡店或者可以充当卡店功能的实体店还不够多,卡牌入手比较困难,所以大多数情况下都用“援军”来代替。

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“以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束上升500点。”

另外由于采用了“食人虫”“哈尼哈尼”这些反转怪兽,导致和【Good Stuff(反转轴)】的分界线变的暧昧了起来。

要是真重视牌组理念的话,应该把这些反转怪兽的位置填上下级怪兽。然而

这个时期像“食人虫”这种带有除去效果的怪兽基本上是必加卡

,不问牌组类型,全都可以投入。

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食人虫“这张卡反转的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。”

因此几乎没有玩家愿意舍弃“食人虫”去特化BEATDOWN,少数的几个人也是因为囊中羞涩而不得已进行特化,而这特化了下级怪兽的轴也被玩家们当作“穷人牌组”对待。

其实当初也没有这么多细分牌组类型,与其说是构筑不同,不如说

只是看“玩家拥不拥有某张卡”罢了

·1999年9月

参考牌表(1999年9月23日)

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到了1999年7月22日,“恶魔的召唤”“神圣魔术师”等强力单卡诞生,【Good Stuff】的牌组强度也得到了巨大提升。

同年8月26日,“双生精灵”“机械猎手”这种

拥有革命性攻击力的打手也参加了战斗

,环境整体开始有了重视火力的倾向,此后,

下级打线被提高到了1900~1850

。(※也有例外如“白衣怪盗”“假面魔道士”这种1000左右的打手存在)

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白衣怪盗“这张卡给对手造成战斗伤害时,对手随机丢弃1张手牌。”

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“这张卡给对手造成战斗伤害时,自己从牌组抽1张卡。”

上级打手的数值从“诅咒之龙”的2000改写成了“恶魔的召唤”的2500。“岩石巨兵”等肉盾怪兽也随之降低了价值和采用率。

另外“心变”“对死者的供奉”等优秀除去卡参战所带来的影响也不容忽视,在这个环境下,

怪兽很难长时间站场

,因此很容易亏卡的“青眼白龙”等最上级怪兽也随之消失了。

最关键的是“天使的施舍”的存在。

这个牌组本来就因为“强欲之壶”而增加了运转速度,再配合“天使的施舍”,整体游戏速度进一步加速,虽说还不能达到1回杀的程度,

但在生命值不足一半的状态下随时都有可能落败

,甚至有时候能1回合被带走6000左右的生命值,这在1999年前半期是想都不敢想的。

·1999年11月

参考牌表(1999年11月18日)

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时间来到1999年11月18日,【Good Stuff】获得了《Vol.6》收录的“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”,进一步提升了稳定性。

另一方面,“机械猎手”“食人虫”“光之护封剑”等强力单卡正在激烈争夺所剩无几的卡位,“岩石巨兵”直接被砍成了备用卡,从这些现象都可以看出,当时的【Good Stuff】迎来了饱和时代。

顺带一提,虽然上面所展示的卡表中减少了“恶魔的召唤”的采用数量,但这是以“黑森林的魔女”的检索为前提进行的数量调整,

并不是“裁员”

。这种调整也是看玩家喜好的,也有人照常投入3张、也有人只加1张,只看你想怎么运用。

总得来说还是从强力卡牌顺序投入牌组而已,十分符合【Good Stuff】的特点。它的强度在第一期的几种【Good Stuff】中是最强的一种,也是终于可以被称为“牌组构筑”了。

然而这个时期

有一个叫【黑暗大法师】的牌组崭露头角

,并很快将【Good Stuff】拽下神坛。在它苦撑了1个月左右后,于1999年12月16日,被“遗言状(调整前)”的诞生掐断了最后一口气。

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“这个回合适用以下效果:自己怪兽送入墓地的场合,每有1只仅有1次可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的怪兽。”

【总结】

以上就是第一期【Good Stuff】的相关内容。

虽然都说这个牌组是【无牲祭最上级】的后继牌组,但本来就没有几个牌组种类可以选,所以被动成为了当时的顶级牌组,最后被【黑暗大法师】这个怪物所吞噬。

不过【Good Stuff】并没有就此消失,

到了第二期乃至第四期中旬,仍是环境中的一大势力

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史上的牌组 第一期 【Good Stuff(下级轴)】

P站id:91075085

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(原文地址:

https://yugioh-history.com/deck-list/historical/good-stuff-generation-one-low-beat

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