游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

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游戏王历史上的牌组

装备BEAT属性轴)】

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环境势力分布图(第一期)

【基本数据】

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

参考牌表(1999年5月5日)

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

【牌组解说】

【装备BEAT(属性轴)】是一个利用装备魔法卡给怪兽补充打点的下级BEATDOWN牌组。

由于第一期初期,卡池内只存在一些性能十分贫弱的装备魔法卡,所以别说牌组了,就连这个概念都没能诞生,但是随着《BOOSTER2》的发售,也出现了一些实用的装备魔法卡,这个魔法才被开发出来。

它对游戏王OCG来说也算是第一个带有理念的牌组

,历史价值非常高。

其核心卡“觉醒”效果如下:

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

“地属性怪兽攻击力上升400、守备力下降200”

地属性怪兽专用装备魔法,可以使下级打手的打点逼近上级打线。

这在当时是一个非常具有划时代意义的设计

,可以说正是这张卡的存在,才催生出了【装备BEAT】这类牌组。详细情况早在

游戏王环境历史第一期历史5

中做过说明,有兴趣的朋友可以参考那篇文章。

从牌组构造上来看,上面给出的牌表采用了8张地属性打手、对应3张“觉醒”,5张光属性打手、对应2张“精灵之光”。不过也有加满“觉醒”和“精灵之光”的构筑、以及只加3张“觉醒”、节省出来的卡位用来多加几张“诅咒之龙”的构筑等等。

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

精灵之光“光属性怪兽攻击力上升400、守备力下降200”

有的时候也会尝试使用其他属性的装备魔法卡,其中经常被提到的就是“诅咒之龙”对应的暗属性装备魔法卡“暗之破神剑”。

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

暗之破神剑“暗属性怪兽攻击力上升400、守备力下降200”

总之,【装备BEAT】可以拔高怪兽自身打点的特征在当时的环境中还是挺强的。

然而这【装备BEAT】的时代并没有持续多久。

当初这种直接提高打点的做法因为效果明显所以得到了关注,比同时期出现的“食人虫”更受欢迎,结果过了一段时间以后,玩家们也开始理解反转怪兽的强大了,然后【装备BEAT】就逐渐失去了生存空间。

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

食人虫“这张卡反转的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。”

同年7月,“附锁链的回旋镖”“援军”等优秀泛用强化卡诞生,【装备BEAT(属性轴)】也就此失去了存在意义。

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

附锁链的回旋镖(现代效果描述)“从以下效果中选择1个、或者两方全选来发动。●对手怪兽攻击宣言时、以那个怪兽1只为对象才能发动。那只攻击怪兽变为守备表示。●以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡视为攻击力上升500的装备卡、装备到自己的怪兽上。”

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

“以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束上升500点。”

【总结】

以上就是【装备BEAT(属性轴)】的相关内容。

这是一个诞生仅仅1个月就消失的短命牌组,

但也可以算是所有【装备BEAT】的始祖

,更重要的是他斩获了“OCG史上第一个带有主题的牌组”称号。

令人遗憾的是,这个牌组在第一期中的活跃表现就到此为止了,之后还要等到第二期出了“摩诃毗卢”后才再次被广大玩家所喜爱。

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

摩诃毗卢“这张卡的攻击力上升这张卡装备的装备卡数量×500。”

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史上的牌组 第一期 【装备BEAT(属性轴)】

P站id:71250941

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(原文地址:

https://yugioh-history.com/deck-list/historical/equipment-generation-one

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