游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

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游戏王历史上的牌组

【Good Stuff】(第二期

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环境势力分布图(第二期)

【基本数据】

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

【牌组解说】

【Good Stuff】是一个

用各种强力单卡构成的BEATDOWN牌组

基本不考虑COMBO,纯粹追求单卡强度的牌组构筑。这是游戏王初期的基础牌组构筑理论、也是当时的标准,所以也被称为【Standard】(上音注:国内应该多称为“均卡”)。不过从构造上来看,还是【Good Stuff】更符合这个牌组的性质,所以一般都这样叫。

上面的基本数据中显示,这个牌组从2000年7月开始活跃,但严格来说它的历史要从第二期初期开始算起(※第一期姑且也有与【Good Stuff】相近的概念)。不过4月~7月中旬的【Good Stuff】可以被看做是【手牌破坏三神器】。

·2000年7月

参考构筑(2000年7月15日)

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

7月15日的限制改订把“手牌破坏三神器”进行了规制,【Good Stuff】终于恢复成了相对健全的牌组。

牌组卡牌数量多达46张,这主要是因为当时的环境中有【牌组破坏】存在,为了能多抗一发“针虫”,这个时期

基本都要采用45张以上的构筑

,就连当时世界大赛冠军使用的【加农BURN】也是48张卡。

以双生精灵”“恶魔的召唤”为主攻手,辅以“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”“神圣魔术师”等,整体还是以第一期的【Good Stuff】为基础。魔法卡方面

则投入了大量如今的禁卡

,令人不忍直视。

和现在卡与卡之前基本都有很强关联性不同,这个牌组更注重的是单卡性能,唯一能够称得上强关联的估计也就是“杀手蛇(调整前)”和“苦涩的选择”构成的赚卡COMBO。这个COMBO只要用“苦涩的选择”送墓3张“杀手蛇(调整前)”就能

轻松获得无限手牌COS

T,是不少玩家的首选。

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杀手蛇(调整前)“自己准备阶段‘杀手蛇’于墓地存在的场合,‘杀手蛇’可以回到手牌。”

这套COMBO所获得的手牌可以用“对死者的供奉”和“魔法干扰阵”来赚卡差,所以这两张卡也成了牌组的常驻成员。

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对死者的供奉“舍弃1张手牌。破坏场上1只怪兽。”

不过这两张卡数量也是有限的,很难持续把手牌优势变为有用的资源。(※实际也的确

经常出现手牌抱着大量“杀手蛇(调整前)”却输掉对局的情况

另外在额外牌组还单加了一张“青眼究极龙”,当然了,以上面的构筑是无法召唤的,但是在当时,“恶魔科学怪人”也是【Good Stuff】的常客,所以

加这么一张卡是为了骗对手、让他分出一部分注意力去警戒额外而已

由于这个时期还是【牌组破坏】最为强势,所以【Good Stuff】只能勉强保持不失去主流牌组的地位罢了。毕竟这可是“电子壶”“变形壶”全都能加满3张的时代,根本处理不完,还经常吃到“光之护封剑”“和平使者”等限制进攻的卡牌,“鹰身女妖的羽毛扫”“大岚”则会被反击陷阱应对。

·2000年10月

参考构筑(2000年9月28日)

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游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

同年9月28日,《Curse of Anubis -阿努比斯的诅咒-》发售,给【Good Stuff】带来了“人造人索加”“王宫的敕命(调整前)”,尤其是前者能被“黑森林的魔女(调整前)”轻易检索上手,提高了牌组的整体实力。

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“只要这张卡在怪兽区存在,双方不能发动场上的陷阱卡的效果、场上陷阱卡的效果无效。”

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“只要这张卡在场上表侧表示存在,所有的魔法卡的效果无效。没到自己的准备阶段需要支付700生命值。不支付的话,这张卡破坏。”

当然“王宫的敕命(调整前)”也是非常凶恶的卡牌,

在魔法卡盛行的环境中

,这张卡一般都会考虑加满。

然而当时将【Good Stuff】推上环境顶点的并不是这些强力卡牌,而是“抹杀的使徒”“停战协定”等

专门针对反转怪兽的针对卡

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

“破坏1只里侧守备表示的怪兽并从游戏中除外。如果那只怪兽是反转怪兽的场合,互相确认对方的牌组,将与被破坏的怪兽的同名卡全部从游戏中除外。之后将牌组洗切。”

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“把里侧守备表示的怪兽全都变成表侧表示。这时,反转怪兽的效果不会发动。给予对手生命值以场上存在的效果怪兽数量x500点的伤害。”

这个时期支撑【牌组破坏】的是以“电子壶”为首的一众反转怪兽,也就是说,只要击溃这些反转怪兽,【牌组破坏】就不足为惧。

【牌组破坏】同时也是一个“让对手大量抽卡”的牌组,虽说也不一定能正好抽到对策卡吧,但至少没有那么困难。

但是这个时期,【苦选大法师】也开始崛起了。

【Good Stuff】的本质是直率的BEATDOWN牌组,

对COMBO的耐性并不高

。虽然通过“王宫的敕命(调整前)”获得了一定的防御力,但其根本上的“对生命值发起进攻”战术速度不足,经常出现在打死对方之前就因COMBO落败。

此外对抗【苦选大法师】的有效手段就只有用“人造人索加”阻止“补充要员”、或者用手牌破坏削掉身体部件而已。

不过【苦选大法师】也从

构造上就弱于【牌组破坏】

,所以环境中并没有特别突出的牌组,当时的环境基本是三国鼎立的形势。

·2000年11月上旬

1月1日限制改订后,上述势力图发生了很大的变动。

【牌组破坏】的核心卡

“电子壶”“混沌壶”均被指定为限制卡

,其牌组强度出现了明显的下滑。其他牌组对清场效果的遭遇率大幅下降、BEATDOWN战术的生存率大幅提高。

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电子壶“破坏场上所有怪兽。双方从自己牌组最上方开始翻5张牌、将其中所有4星以下的怪兽卡以任意的表示形式放到场上。”

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混沌壶“反转:双方将场上的怪兽卡全部放回其持有者的牌组并洗牌。之后从牌组上翻卡、直到翻出和加入牌组的数量相同的怪兽卡为止。将它们里侧守备表示放置在场上。其余的卡送进墓地。”

除此以外

赚卡效率也低了不少,导致牌组稳定性降低

,而且再也不会出现“电子壶”盖“电子壶”的情景了,威胁性大打折扣。

相对的【Good Stuff】受到的规制有“人造人索加”“死者苏生”“强夺”被限、“王宫的敕命(调整前)”“大岚”准限。虽然数量多,但都算不上致命,

替代品不胜枚举

如果原先组的是超过40张卡的牌组,那么甚至不需要找替代品,毕竟【牌组破坏】也变弱了,没有必要强行增加牌组的卡牌数量。

顺带一提,上面给出的构筑去除了“停战协定”,但是要不要采用还是因人而异,这张卡在对阵【苦选大法师】或者内战的时候没有用处,就看玩家们有多注重弱化后的【牌组破坏】了。

考虑到“抹杀的使徒”也可以顺便针对反转怪兽,采用“停战协定”的话

有点对策过剩的感觉

。我个人认为必要性很低,至少没有必要加在主牌组里。

·2000年11月下旬

然而同月下旬,“手牌抹杀”出现,

被削弱过的【牌组破坏】再次浮上

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

“双方舍弃所有手牌,然后分别从牌组抽取相同数量的卡牌。”

这个时期的“手牌抹杀”当然没有被规制过,牌组很容易就被磨光。

手牌数量直接可以转化为敌人的火力

,所以还需要注意不能攒太多手牌。

不过当时的【牌组破坏】是加满3张“变形壶”的,

经常会不得已抽5张卡

。因此,对这张卡的戒备提到了最高等级,对“抹杀的使徒”等克制反转怪兽的卡牌的需求也随之增加。

不过“停战协定”还是有待商榷的,毕竟它在面对【牌组破坏】以外的牌组时几乎没有任何作用,不能无脑采用。所以当时的【Good Stuff】也

没有大幅度变更牌组构筑

,只是停留在微调阶段。

·2000年12月

随着GB游戏《游戏王决斗怪兽4 最强决斗者战记》的发售,【Good Stuff】获得了其同捆卡牌“破坏轮(调整前)”“血腥魔兽人”,此外还从《Thousand Eyes Bible -千眼的魔术书-》中获得了强力打手“哥布林突击部队”。

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破坏轮(调整前)“破坏场上表侧表示1只怪兽,双方受到其攻击力部分数值的伤害。”

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哥布林突击部队“这张卡攻击后、在战斗阶段结束时变成守备表示。下个回合这张卡的表示形式不可变更。”

再加上又从活动现场先行发售的《PREMIUM PACK 4》中获得了“魔法筒”等等,

在这个月【Good Stuff】的构筑变化非常大

。“魔法筒”对【牌组破坏】【苦选大法师】倒是没什么用,但是在内战的时候非常强力。

这样一来,【Good Stuff】的整体牌组强度得到了提升,但

三足鼎立的状态并没有改变

,就这样迎来了2001年。

·2001年1月

参考构筑(2001年1月15日)

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进入2001年后,马上于1月15日就

进行了大规模的限制改订

由于有许多必加卡都遭到了规制,【Good Stuff】不得不变更构筑。上面给出的参考构筑中值得注意的是加了1张企鹅士兵,这主要是为了增加检索的选项,

除此以外的低攻防效果怪兽也是后补

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

企鹅士兵“反转:可以选择场上最多2只怪兽回到持有者手卡。”

核心卡被规制的【苦选大法师】直接从环境中败退,【Good Stuff】的假想敌只剩下【牌组破坏】,可以考虑将“停战协定”重新加回到主牌组里,但“停战协定”也被指定为了限制卡,

作为对策卡来说可信赖度已经不高了

额外牌组多了1张“千眼纳祭神”,也是和前文说的一样,骗对手假装自己有“恶魔科学怪人”。

当然也可以在换备牌的时候真的加1张“恶魔科学怪人”

,也许会起到意想不到的效果。

之后的3个月内就没有什么大的变动了,环境被【Good Stuff】和【牌组破坏】两个牌组所瓜分。虽然也有像【芳香Chain】这种专门针对主流的牌组,但综合实力还是远远不如主流。

·2001年4月

到了4月,【黑暗大法师】获得了“生还的宝牌”,化身为【宝牌大法师】。

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“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”

与其前身【苦选大法师】不同,

这是一个完全特化了先攻1回杀的牌组

。我方先攻的话就不用说了,后攻就只能祈祷对手卡手,平衡性稀烂。所以,在非三局两胜制的娱乐环境中,这个牌组非常恐怖。

但要是以三局两胜制为前提的话,

这种先攻1回杀牌组就比较难获胜了

,必须要在三局中成功完成两次COMBO,而且也不一定总能拿到更多的先攻,而后攻又要考虑到被妨碍的因素,所以

很难在比赛场中取得成绩

第一期的【黑暗大法师】是个例外,但例外终究是例外。

需要注意的是,就算撑过了这个牌组的先攻1回杀也不能大意,

万一被人不用COMBO、正常的凑齐了5个部件就得不偿失了

,该用手牌破坏和干扰的时候不要犹豫。

不过这也从侧面说明了,只要有这些对策,就能压制【宝牌大法师】,所以这个牌组

并没有成为一家独大级别的威胁

,只是环境中一大势力而已。

·2001年9月

参考构筑(2001年9月20日)

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之后的数个月内,卡池也在缓慢更新,并于9月20日出现了巨大的波动。

从《Struggle of Chaos -暗之支配者-》中出现了对反转怪兽有极大Meta效果的“死亡魔龙”,

这个瞬间,【Good Stuff】在对阵【牌组破坏】时将会拥有巨大的优势

。虽然7月也有“王宫的号令”这种反转怪兽Meta卡出现,但在泛用性等方面均不如这张卡。

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死亡魔龙“‘巨龙’+‘下位恶魔’  此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

“所有反转效果怪兽的发动和效果无效。”

正如上面的参考构筑所示,主牌组采用了“恶魔科学怪人”,额外牌组也加了“死亡魔龙”,

相当于“恶魔科学怪人”自带一个“王宫的号令”效果

。“恶魔科学怪人”本身还容易被检索,使用起来非常方便。本来在这个环境中“破坏轮(调整前)”比较流行,所以需要消耗庞大生命值的“恶魔科学怪人”并不被看好,有了“死亡魔龙”,大家对它的评价又回暖了。

“死亡魔龙”本身还具备

取对象的陷阱卡耐性

,不能被“破坏轮(调整前)”破坏,这样一来不仅多了一只怪站场,还解决了“恶魔科学怪人”惧怕效果伤害的弱点。

当然了,这个时期的【牌组破坏】一般也不会采用“破坏轮(调整前)”,“死亡魔龙”

反而会经常被“死之卡组破坏病毒(调整前)”轻松解决

,所以不要以为出了这张卡就能安心了,迅速拿下对局才是王道。

·2001年12月

1月29日,《Mythological Age -复苏之魂-》发售,

游戏王OCG瞬间陷入了黑暗之中

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“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合结束阶段回到持有者的手牌。这张卡给予对手战斗伤害的场合,跳过下次对手回合的抽卡阶段。”

这就是从这个卡包中诞生的“八汰乌”,

最臭名昭著的怪兽之一

,直接招致了【八汰Lock】的成立,并让游戏王环境陷入了黑暗时代。另外,同卡包收录的“最终一战!”也促成了先攻1回杀牌组【最终一战!】,此外还因对规则的误解险些出现一个叫【基尔法恶魔1回杀】的牌组。

游戏王历史上的牌组 第二期 【Good Stuff】

最终一战!“自己的生命值在1000以下的场合,于对手的回合才能发动。选择自己场上的1只怪兽,那只怪兽以外的双方的场上和手牌的卡牌全部舍弃。之后,对手从牌组里特殊召唤1只怪兽与其进行战斗(无视给玩家造成的战斗伤害)。回合结束时场上留有怪兽的玩家获得决斗的胜利,其他情况视为平局。”

2月下旬,事态再次恶化——【现世与冥界的逆转】成立。这也是一个先攻1回杀牌组,

甚至能在第二期终盘的3~4月把其他平衡崩坏级牌组都给驱逐出环境

而作为公平牌组的代表——【Good Stuff】不可能在这个黑暗环境中生存,很快就被打到灭绝。说灭绝,其实也没有完全灭绝,

这个时期出现的【八汰Lock】就是【Good Stuff】的化身

具体变化过程如下:

①:当时的【Good Stuff】采用了“八汰乌”。

②:发现“八汰乌”好强,所以为了活用“八汰乌”而优先采用了一些可以进行配合的卡。

③:【八汰Lock】成立。

其实这个过程简单到根本不需要把过程列出来,

但这里我主要想说的是“八汰乌”1张卡竟然能把整个牌组夺舍

,影响力之大不言而喻。

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THE END
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