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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
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环境势力分布图(第二期)
【基本数据】
【牌组解说】
·2000年8月
参考构筑(2000年8月10日)
【科学怪人1回杀】是一个由“恶魔科学怪人”“青眼究极龙”“巨大化”这3张组合起来的、
以1回杀为目标的COMBO牌组
。
000年8月10日《PREMIUM PACK 3》发售,“青眼究极龙”诞生,“恶魔科学怪人”可以一键唤出4000+攻击力的超大型怪兽了。这是游戏王OCG史上最初的“后攻1回杀”牌组,于游戏王OCG历史中的知名度很高。
具体COMBO如下:
①:“恶魔科学怪人”发动效果,支付5000生命值,特殊召唤“青眼究极龙”。
②:给“青眼究极龙”装备“巨大化”。这时因为“恶魔科学怪人”消耗了大量的生命值,几乎可以确定百分百能达成让攻击力翻倍的条件。
③:攻击力9000的“青眼究极龙”打过去。
COMBO非常简单,只要抓到“恶魔科学怪人”和“巨大化”这2张卡就能做成,
作为第二期出身的COMBO来说稳定性已经很高了
。
由于“恶魔科学怪人”的双围很低,可以被“三眼怪(调整前)”之类的卡检索,属性方面则对应“杀人番茄”的拉怪效果。
三眼怪(调整前)“这张卡从场上进入墓地时,从牌组将1只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。之后将牌组洗切。”
杀人番茄“这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。”
“巨大化”就有点麻烦了,大多数情况下只能靠正常抽卡。姑且也可以先用“苦涩的选择”送墓、然后用“神圣魔术师”捡回来,但确实有些绕远,只能作为备选手段之一。
就算是这几张卡都凑齐了,依然不代表就能获得胜利
,从性质上来看,要想使这个COMBO成立,就必须让战斗伤害通过,因此可以对此进行妨碍的卡就是它的天敌。
当时的环境不仅有“神圣防护罩-反射镜力-”、“万能地雷阔剑式”等除去卡,还有“附锁链的回旋镖”“和睦的使者”等自由时点防御卡,更有可以直接摧毁“巨大化”的“旋风”等等,假想敌太多。这些卡几乎可以被任何牌组采用,遭遇率绝对不可小觑。
“对手怪兽攻击时,破坏对手攻击表示怪兽中攻击力最高的1只怪兽。”
防御卡乍一看好像不致命,但由于生命值低下,场上傻站着一个“恶魔科学怪人”还是非常危险的,
挨打几乎必死
。
因此【科学怪人1回杀】会尽可能的投入“鹰身女妖的羽毛扫”“大岚”等除去后场的卡牌。上面给出的参考构筑里面也加满了3张旋风,力求攻击通过。
由于这套COMBO需要战斗伤害来决胜负,所以在对方场上存在肉盾的情况下自然无法成立,所以除了破坏后场,也经常需要破坏前场,这就需要用到“对死者的供奉”等除去卡了。
对死者的供奉“舍弃1张手牌。破坏场上1只怪兽。”
当然,也不是必须要直接攻击才行,只要总伤害到达8000就没问题。场上包含“恶魔科学怪人”在内,
展开后的总火力高达9700点
,如果对方场上有攻击表示的“黑森林的魔女(调整前)”之类的怪兽就能斩杀。
黑森林的魔女(调整前)“这张卡从场上送去墓地时,从牌组将1只守备力1500以下的怪兽加入手牌,那之后将牌组洗切。”
综上所述,要使COMBO成立还是需要大费周章的,但“完成了就能获胜”这一回报太大,还是有价值以此进行特化的。
另外,就算没有凑齐所有COMBO必须卡,也能采取用“青眼究极龙”进行BEATDOWN的方案,
比起其他COMBO牌组来说更难陷入僵局
。话虽如此,一旦“青眼究极龙”被处理掉了就会瞬间崩盘,所以只能算是最终手段。
此外还必须要注意,自己的生命值不能低于5000,不然“恶魔科学怪人”的效果也就不能发动了,不过只为了这点而去准备回复生命值的手段效率实在太低,还是在生命值到达危险值之前尽快分出胜负吧。
【科学怪人1回杀】还抱有一个巨大的问题点。
那就是容易被玩家嫌弃
。
这个COMBO看起来非常招摇,容易在不好的意义上吸引玩家们的目光。但实际上拥有很多缺点,并不是一个只有强度的COMBO。
但是大部分玩家都不会在意后者,只是觉得
“反正玩【科学怪人1回杀】的就是坏”
。
不知道是否有这方面的考虑,官方于2000年8月15日将“巨大化”规制,【科学怪人1回杀】也被迫宣布近乎无法构筑,距诞生开始仅仅维持了5天的生命。
有了官方的应对,大家又更加确信是【科学怪人1回杀】不好了。
·2002年1月
在之后的2000年~2001年,这个牌组都在沉寂中度过,直到2002年1月1日的限制改订,突然把“巨大化”限制解除,成为了无限制卡。
【科学怪人1回杀】自此又能构筑到可以打实战的程度了。虽然相关卡牌的规制比初期要严格一些,但最大的核心卡完全回归,让其爱好者们再次燃起了希望。
只不过这个时期流行的是【八汰Lock】【宝牌大法师】【现世与冥界的逆转】等妖魔鬼怪,
【科学怪人1回杀】作为后攻1回杀牌组,实在不适合在这个环境中生存
,而且本来它的缺点就很多,完全被埋没在其他众多牌组之中了。
这种状态一直持续到第二期结束都没有得到改善。
·2002年5月
参考构筑(2002年5月16日)
进入第三期,卡池被限制改订所调整,环境迎来了一轮战斗力紧缩。
检索卡和全体除去遭到了规制,COMBO成功率比之前要下降了不少。不过周围的牌组也同样遭到了削弱,
相对来说地位反而提升了一些
。
同月16日发售的《新的支配者》中诞生了“名推理”这一可靠的伙伴,COMBO成功率、运转速度都有因此有了显著提高,
综合实力甚至强于初期
。
“对方玩家宣言一个怪兽的等级(星数)。直到翻出可以通常召唤的怪兽为止从上依次翻开自己的牌组顶端。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,将翻开的卡牌全部送去墓地。不一样的场合,将翻出的怪兽特殊召唤、其余卡牌送入墓地。”
此外还有第二期终盘获得的“噩梦的海市蜃楼”也给提高了牌组的整体实力。
在此之上又投入了2张“非常食”,配合“噩梦的海市蜃楼”不仅拥有恐怖的赚卡能力,还能顺便回复些生命值。
这个时期的“非常食”由于裁定问题,只能回复1000生命值
,但也可以把自己的血线往安全线上拉一拉了。(※当时的文本写的是只能有1张魔法·陷阱卡当COST)
非常食(早期文本)“将这张卡以外自己场上的1张魔法·或陷阱卡送去墓地来回复1000生命值。”
当时的环境也比较适合这个牌组发挥实力。
那时候流行的牌组大多是【八汰Lock】【番茄手破】这种中速BEATDOWN牌组,对【科学怪人1回杀】这种高速牌组是劣开。
可能这边还在慢慢赚卡差呢,突然就被一发入魂直接带走
。
当然,【科学怪人1回杀】也对妨碍没什么耐性,所以对局并不都是这种一边倒的情况,
很有可能在收集COMBO所需用卡的期间被死死的控制住
,十成功力发挥不出一成。
无论从我方视角还是从对方视角出发都挺难打的,这么一看这个环境好像也没那么合适……
·2003年4月
大约一年后的2003年4月,大名鼎鼎的【混沌】系列终于登上了游戏王的舞台。
【混沌】的降临标志着第三期最强【Good Stuff】的出现,也是游戏王黑暗时期的象征牌组之一。
这个牌组在当时拥有超越人知的压倒性实力
,环境从此仿佛只剩【混沌】这一种颜色。
当然,【科学怪人1回杀】也被混沌所吞噬,很快就消失在环境中。虽然它拥有“后攻1回杀”这独一无二的武器,但总体实力的差距太大,完全无法反抗。
而且【混沌】的平均斩杀回合数可能比【科学怪人1回杀】还少,
落得一个自己最引以为傲的“速度”也拼不过的结局
,在其他各个方面更是被完爆,【科学怪人1回杀】失去了存在意义。
【总结】
以上就是【科学怪人1回杀】的相关内容。
这个牌组在第二期前半期就可以召唤出
攻击力9000的“青眼究极龙”
,对环境造成了不小的冲击,不少玩家都被这个COMBO的出现吓了个半死。但是这冲击逐渐演变成了仇恨,成为了玩家们口诛笔伐的对象。
之后随着“巨大化”的规制,第二期的【科学怪人1回杀】早早地退出了舞台。虽然有些遗憾,但这也是游戏王OCG作为一个交流工具的正确应对方法吧。
然而到了第三期,它又突然回归并一跃成为了主流牌组,
在之后近1年的时间里活跃在环境最前线
。虽说最后被【混沌】这个怪物秒杀,但也是第三期的一个重要元素。
这以后,虽然牌组本身没有活跃机会,但相对的增加了作为小系统去别的牌组出差的机会。
比较有代表性的有【未来超载】【科怪荷鲁斯】等牌组,
在2006年后期还被【暗黑格斯】等主流牌组用来换备变身用
。
结果在2007年3月,“恶魔科学怪人”成为了禁卡,【科学怪人1回杀】的历史也暂且断绝。2014年2月,这张卡解禁,COMBO也随之复活,但在现代环境,“巨大化”相关COMBO已经几乎没有实战机会了,【科学怪人1回杀】也永远成为了历史。
(※上音注:
同年7月,这张卡解除限制,2016年10月,再次被限。
新大师规则施行后,可能是考虑到额外牌组的怪兽只能特殊召唤在额外怪兽区、以及连接箭头端的限制,于2019年7月变为准限、同年10月解除限制。
到了第11期换了新规则,所以在2020年4月又变成了限制卡。
023年7月,
由于这张卡可以在对局序盘就轻松叫出压制盘面的要员
,所以再次成为禁卡。
)
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:虽然以前用过,但还是感觉没有比这个更合适的图了。
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cyber-stein-1kill
)
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