游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

加农BURN

点击查看

环境势力分布图(第二期)

【基本数据】

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

参考构筑(2000年7月13日)

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

【牌组解说】

【加农BURN】是一个

既有BEATDOWN又有烧血(BURN)要素的BEATBURN牌组

000年7月13日“杀手蛇(调整前)”诞生,为了最大限度活用它的赚卡能力,【加农BURN】被开发了出来。这个牌组以具备射出效果的“加农士兵”和超强展开能力的“血之代偿”为核心。

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

杀手蛇(调整前)“自己准备阶段‘杀手蛇’于墓地存在的场合,‘杀手蛇’可以回到手牌。”

·牌组的运转方式

基本动作很简单,先用“苦涩的选择”选3张“杀手蛇(调整前)”、1张“天使的施舍”、1张“血之代偿”送入墓地。

到了下个自己的回合,“杀手蛇(调整前)”很自然的就会溢出了,然后通过

“神圣魔术师”打捞“天使的施舍”、“暗之假面”打捞“血之代偿”

,就能处理掉手牌溢出的杀手蛇。这两只怪兽全都包含在“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”的检索范围内,比较容易搞到手。

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

“从牌组抽3张卡、之后从手牌中选2张卡舍弃。”

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

“每支付500生命值、就可以在通常召唤以外召唤一只怪兽。”

至于“神圣魔术师”和“暗之假面”应该优先哪个的问题嘛,这里应该是

越早设置“血之代偿”越好

,因此还是尽量优先“暗之假面”。

只不过如果手牌状况不太理想的话,还是只能优先“天使的施舍”去抽卡。用“天使的施舍”的情况下,肯定会舍弃“杀手蛇(调整前)”,最终赚卡效率要高于“强欲之壶”。

当然了,如果场上有“血之代偿”的话,那么就能在部署BEATDOWN的同时设置“神圣魔术师”,最终结论果然还是应该优先“血之代偿”。

·设置好“血之代偿”后的动作

设置好“血之代偿”后,就该展开怪兽进行BEATDOWN了,由于单纯的打点逊于【Good Stuff】,

所以要以“用除去卡清场后让直接攻击通过”的心态去做牌

这里最重要的就是最好每个回合都保证自己能把3只“杀手蛇”用光,如果卡手用不出去的话,相当于直接亏了3张卡。

比较有效的消耗方法有上面提到过的“天使的施舍”,或者作为“加农士兵”的子弹。这两种情况可以简单看成是“抽2+烧500血”和“烧1500血”这2种,一般来说都会选择前者,如果进入斩杀线就选后者。

·秘密兵器 姆卡姆卡

“姆卡姆卡”可以将手牌优势以另一种形式利用起来。

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

姆卡姆卡“自己每有一张手牌,此卡的攻击力·守备力就上升300点!”

它诞生于1999年11月18日发售的《Vol.6》,拥有根据手牌数量来强化自己的永续效果,光是“杀手蛇(调整前)”就能给它提供900的打点,比以前更容易强化自己了。

这是一个非常划时代的发现,

因为它几乎可以稳定的将攻击力膨胀到2100~2700

,为BEAT战术提供了强有力的支持。特别是这个数值超越了“双生精灵”“暗精灵”等常用下级打手,能对以这些卡为主力的【Good Stuff】造成有效打击。

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

双生精灵

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

暗精灵“不支付1000生命值不能攻击。”

还有一个其他打手不具备的优点,那就是

对“强夺”有一定抗性

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

“得到装备这张卡的对手怪兽的控制权。每次对手的准备阶段,对手回复1000生命值。”

由于需要用手牌来决定打点,所以如果没用“杀手蛇(调整前)”等卡牌补充手牌的话,打点也不高,结果就形成了

“自己用很强、对手用很弱”

这一理想情况。

又因为原本的双围很低,处于“三眼怪(调整前)”的检索范围内,解决了高攻击力打手只能用“黑森林的魔女(调整前)”检索的问题。

·【加农BURN】的弱点

【加农BURN】也有一些弱点。

单纯构造上的问题是,

纯粹的牌组强度较低

。由于强度全在COMBO上,所以不抓到那些核心卡的话,就无法发挥最大实力,虽说牌组内也有很多强力单卡,还不至于完全无法战斗,但这样一来就相当于【Good Stuff】的下位互换了。

而且如果“血之代偿”被处理掉的话也会很难受,整个牌组马上就僵硬了起来,手里的“杀手蛇(调整提前)”无法被及时处理掉。

这个时期的“大岚”还是无限制卡

,必须准备“魔法干扰阵”等作为对策。

000年9月28日,

天敌“人造人索加”出现

,【加农BURN】瞬间退环境。

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

“只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡的发动和其效果无效。”

由于这张卡是【Good Stuff】的常驻成员,在所有的对局中几乎都会遭遇它,所以不可能选择无视。

然而现实问题是你很难每次都能应对“人造人索加”,应对不了的情况占大多数,然后就越来越陷入对自己不利的境地。

000年11月1日,“杀手蛇(调整前)”被指定为限制卡,这一改成为了【加农BURN】宣布解体的决定因素。

【总结】

以上就是【加农BURN】的相关内容。

正如我在【游戏王环境史 第二期 历史12】中提到的那样,虽然这个牌组强极一时,甚至拿下了世界大赛,但它的荣光没能持续多久,最后迎来了自然消散的结局。

然而这个牌组“

把怪兽当子弹射出”

的理念却在后世催生出了许多凶恶牌组,比如【魔导弹射龟】、拥有“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”的【救援同调】、以及同样拿下过世界大赛的【青蛙加速器】等等。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史上的牌组 第二期 【加农BURN】

P站id:101288428

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cannon-burn

请记住二次元e站网址:ecyez.com 我们致力于打造一个温馨的二次元社区聚集地!
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容