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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
【番茄手破】
环境势力分布图(第三期)
【基本数据】
参考构筑(
022
年
5
月
6
日)
【牌组解说】
【番茄手破】是一个以“杀人番茄”的拉怪效果为主轴、以“首领·扎鲁格”等卡牌作为持续削手手段的BEATDOWN牌组。2002年3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守护者-》发售,“首领·扎鲁格”诞生,该牌组也从此成立。
首领·扎鲁格“这张卡对对方玩家造成战斗伤害时、可以选择以下1个效果发动。●对手随即舍弃1张手牌。●对手牌组最上方2张卡送去墓地。”
这个牌组
网罗了“杀人番茄”效果可以对应的各种攻击力在1500以下的暗属性怪兽
,可以根据场况随机应变。但也造成了整体打点偏低的问题,在纯粹的肉搏战中处于不利地位。
因此,必须要辅以魔法·陷阱卡,原则上需要优先采用怪兽除去系卡牌,其次如果还有卡位的话也要加“旋风”。
采用的卡牌也会根据时代有所调整,
不过所有时代共通的就是尽可能的投入最大数量的“强制转移”
。夺取对手的打手、然后战斗破坏转给对方的拉怪卡,以进行后续展开,是展开和除去一体的卡牌。
·2002年3月
早先的【番茄手破】被开发的程度很低,这主要是因为在2002年3月第二期终盘的黑暗时期,环境中活跃的都是【现世与冥界的逆转】等先攻1回杀牌组。
这个环境在整个游戏王历史中也算是有名的“世纪末环境”了,正常牌组完全没有活跃机会,【番茄手破】自然也在此列。虽然以成立时间来算,这个时期的【番茄手破】的确已经开始服役了,但是基本跟没有一样。
·2002年5月
之后,在第二期的最后进行了限制改订,卡池发生了大规模变动,【番茄手破】终于看到了希望。
这次改订基本将所有先攻1回杀牌组都搞了一遍
,游戏王OCG恢复了一定程度的健全性。再加上整体环境迎来了战斗力的紧缩,【番茄手破】以外的牌组也有复权的迹象。
另外,同月发售的正式卡包《新的支配者》中出现的新卡“削魂的死灵”也为【番茄手破】的崛起助了一把力。
削魂的死灵“这张卡无法因战斗被破坏。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象时,将这张卡破坏。这张卡直接攻击对手成功的场合,对手随机舍弃一张手牌。”
它的参战扩充了“杀人番茄”的可拉怪范围充,种族方面也能对应“金字塔龟”的拉怪效果,这些都使【番茄手破】的拉怪战术得到了补强。
金字塔龟“这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只守备力在2000以下的不死族怪兽。”
改变最大的就是这时的【番茄手破】可以没有顾虑的采用“吸血鬼领主”
,又因此解决了整体打点较低的问题,使自己有了与各种BEATDOWN牌组对等战斗的资格。
吸血鬼领主“每当这张卡给对方玩家给予战斗伤害时,宣言一个卡牌种类(怪兽、魔法、陷阱),对方玩家从牌组选择1张这个种类的卡牌,送去墓地。另外,这张卡被对手的卡牌效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。”
这个时期破坏以外的除去方法很少,能够处理“吸血鬼领主”的卡牌也就只有“强夺”等一小部分卡牌。而且“强夺”本身的可信赖度也因“噩梦的海市蜃楼”+“旋风”+“雷破”的泛用组合而降低,不采用这张卡的牌组也不在少数。
结果就是当时的“吸血鬼领主”的站场能力极为优秀,
有时这1张卡就能终结对局
。唯一的弱点就是抓到手里容易卡手,不过这张卡的强度足以令人选择性无视这点,说【番茄手破】强度的大半都在它身上也不为过。
·2002年9月
进入第三期后一直身为主流牌组的【番茄手破】,在9月19日发售了正式卡包《黑魔导的霸者》后地位大幅下降。
“魔导战士破坏者”“魔导科学家”“同族感染病毒”等强力新人同时出现,
其假想敌【八汰Lock】得到了大幅强化
。这些都是远超第三期平均水平的硬实力单卡,给需要打COMBO的【番茄手破】带来了很大麻烦。
“这张卡召唤成功时,给这张卡上放置1个魔力计数器(最多1个)。这张卡上放置的魔力计数器每有1个,就给这张卡上升300点攻击力。另外,可以通过摘除1个魔力计数器,来破坏场上的1张魔法·陷阱卡。”
魔导科学家“支付1000生命值,从融合牌组特殊召唤1只6星以下的融合怪兽。这只融合怪兽不能向对手进行直接攻击、回合结束时回到融合牌组。”
“可以舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。”
其中“魔导科学家”和“同族感染病毒”这2张卡对【番茄手破】的牌组理念打击最大。前者是因为“魔人 暗黑护持师”的存在、后者则是单纯的除去效果,都能对付“杀人番茄”,
【番茄手破】很难维持战线
。
魔人 暗黑护持师“‘凭依的血魂’+‘边境的大贤者’。此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。通常魔法发动时,可以支付1000生命值,使其效果无效化。另外,这只怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化”
特别是“魔导科学家”,它连【番茄手破】的底牌“吸血鬼领主”都能轻易突破。虽说【番茄手破】也可以采用“魔导科学家”,但在拉怪阶段就已经受到阻力的情况下,【番茄手破】很难恢复地位。
·2003年1月
参考构筑(2003年1月1日)
003年1月1日,随着新的限制改订的颁行,环境得到了整顿,本来有些颓势的【番茄手破】开始重整旗鼓。
“魔导战士破坏者”“同族感染病毒”“噩梦的海市蜃楼”“杀手蛇(调整前)”遭到了规制,
【八汰Lock】因此大幅弱化
,双方牌组的强度差距有所缩小,被资源差压垮的情况也减少了很多。
不过“强制转移”也被指定为了准限制卡,所以【番茄手破】也不能说是无伤过表,只不过相对来说比【八汰Lock】受到的伤害要低。而【八汰Lock】也不是一味地被弱化,
失去的打手用“异次元的女战士”弥补了上来
,正好打击到了【番茄手破】的拉怪战术。
“这张卡与对手怪兽进行战斗时,可以将对手怪兽和这张卡从游戏中除外。”
这个除外效果也可以用来对付“吸血鬼领主”,从【番茄手破】的视角来看非常棘手。表面看上去是1换1,
其实在节奏上面已经亏掉底裤了
。
另外,“魔导科学家”依然是无限制卡,它对【番茄手破】仍然是个威胁。这个时期的【番茄手破】确实算是主流之一,不过与之前的流行时期相比,活跃度差了不少。
其他方面,【扰乱抵消器】的崛起也不容忽视。
这是游戏王史上首个可以算作【MetaBEAT】系的牌组,
针对的正是魔法卡盛行的那个时代
。对【番茄手破】来说当然也是一位难缠的对手,得在副牌组中想想办法。
当然了,【扰乱抵消器】也会在副牌组中加入一些对策,一来二去这Meta环境就复杂了起来。
顺带一提,上面给的参考构筑里面采用了融合怪兽“不死战士”……
这是“超重力网”的对策
。虽然肯定没有需要用到3张这玩意儿的场景,但加满3张也不会出什么问题,所以只要没有特殊理由大家一般还是会加满的。
超重力网“4星以上的怪兽不能进行攻击(可以变更表示形式)”
·2003年4月
4月24日,正式卡包《混沌统治者》发售,终结了这群雄割据的世界
。
游戏王前半期最强的【Good Stuff】牌组——【混沌】诞生,瞬间作为王者君临了环境。
在它的绝对力量勉强,之前的对局仿佛都成了小打小闹
,【番茄手破】自然也不是它的对手。
虽然【番茄手破】也获得了很多强力魔法、并不是完全赢不了,但胜率肯定不如【混沌】。而且本来在比较正式的场合中,赢一场没啥意义,即便发生了奇迹拿下了一局BO3,也很难期待接下来的对局还能接连出现奇迹。
再加上7月开始
最恶毒的先攻1回杀牌组【魔导弹射龟】开始发力
,这个时期环境的平衡处于完全崩坏的状态,在这样的条件下继续使用【番茄手破】是没有半点好处的。
·2003年10月
【混沌】参战的半年后,
许多凶恶卡牌都遭到了规制
,让【番茄手破】有了喘息的机会。
只不过【番茄手破】的构筑从1月起就没啥变化,顶多是由于在【混沌】参战前“吸血鬼领主”被限制了,所以调整了“金字塔龟”的数量而已。
【番茄手破】十分注重卡牌之间的连携,所以不容易受到环境战斗力紧缩的影响,但相对得也跟不上战斗力膨胀的脚步,
而且牌组卡位有限、难以采用针对卡
,也不好像【No混沌】那样常备“灵灭术士 海空”。
灵灭术士 海空“此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多2个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。”
【番茄手破】无法脱离自己的基本盘,这本可以说是有利有弊,但在日渐复杂的Meta环境中还是弊大于利。虽然牌组本身完成度很高,在当时还有竞技之力,不过可以看出形势已经很严峻了。
【番茄手破】(第四期)
被时代洪流淹没的【番茄手破】,在第四期【美奈·病毒】的全盛期时,又开始冒泡了。
由于它牌组内大部分怪兽打点都不足1500,“死之卡组破坏病毒(调整前)”对它几乎毫无效果
,而少数几个高打点怪兽比如“吸血鬼领主”又不怕破坏效果,所以在对上【美奈·病毒】的时候可以发挥出无与伦比的实力。
死之卡组破坏病毒(调整前)“将自己场上攻击力1000以下的1只暗属性怪兽作为祭品献上。确认对手场上的怪兽和手牌、以及发动后(以对手的回合计算)3回合之内对手所抽取的所有卡牌,破坏其中攻击力1500以上的怪兽。”
不过这个时期的【美奈·病毒】其实和【Good Stuff】更像,牌组本身的强度很高,所以也不能说对【番茄手破】极端有利,
反而到了更换副牌组的时候,还有可能被针对卡压制
。
而且当时的主流牌组不止有【美奈·病毒】,还有【混沌】、【No混沌】、以及以除外效果为主的【次元斩】。
其他还有【深渊1回杀】等强力COMBO·控制牌组,最关键的是这是的环境中盘踞着一条名为【魔导弹射龟】的恶龙。虽然【番茄手破】作为【美奈·病毒】的针对牌组而受到了一定的关注,
但硬实力还是略逊一筹
。
最终【美奈·病毒】因2004年9月的限制改订而宣布解体,【番茄手破】也就此引退。
【总结】
以上就是【番茄手破】的相关内容。
它于第二期终盘出现,诞生后马上就受到了先攻1回杀牌组们的洗礼,最后被时代所抛弃。
不过在有些时期还是能刷一些存在感,总体服役时期并不短
。
特别是它还夺得了游戏王史上第一届世界大赛的优胜。虽然世界赛的环境和OCG环境不太一样,当时所采用的构筑也和本文介绍的构筑不同,但也足以看出【番茄手破】这个牌组的潜力了。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:杀人番茄!(迫真)
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/deck-list/historical/tomato-hand-destruction
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