游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

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游戏王历史上的牌组

魔导弹射龟

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环境势力分布图(第三期)

【基本数据】

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

【牌组解说】

【魔导弹射龟】是一个

先攻1回杀牌组

,主要靠的是在1回合内在场上摆出“魔导科学家”和“弹射龟(调整前)”并达成即死COMBO。2003年7月,该牌组所需的卡牌凑齐,并就此成立。

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

魔导科学家“支付1000生命值,从融合牌组特殊召唤1只6星以下的融合怪兽。这只融合怪兽不能向对手进行直接攻击、回合结束时回到融合牌组。”

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弹射龟(调整前)“将自己场上的怪兽牲祭。给予对方当作祭品的怪兽攻击力一半的伤害。”

玩法非常简单,

用“魔导科学家”特招融合怪兽,然后用“弹射龟(调整前)”不断射出就行了

。适合作为子弹的怪兽有攻击力2300的“红阳鸟”、攻击力2250的“水精龙”以及其他各种攻击力2200的融合怪兽。

由于使用“魔导科学家”的效果需要支付血量,所以最多只能使用7次效果,不过最后“弹射龟(调整前)”可以把“魔导科学家”和它自己射出去,总伤害还是能超过8000的。由于只要上场特定的2只怪兽就能获得胜利,因此其凶恶性与此前的先攻1回杀牌组相比不可同日而语。

姑且【黑暗大法师】(第一期)【现世与冥界的逆转】(第二期)还是能和它掰掰手腕的,但

要是比现役时期的长短,那还是【魔导弹射龟】遥遥领先

,造成的影响不计其数,

甚至还威胁到了世界大赛

。当然,这个牌组最后仍旧没有在世界大赛上留下成绩,不过在预选赛中,上位牌组大部分都是【魔导弹射龟】。(※顺带一提,世界大赛本赛中基本都是【混沌】)

·2003年7月(成立之初)

参考构筑(2003年7月17日)

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【魔导弹射龟】并不是从最开始就具备支配地位的

,比【宝牌蝎尾狮】等一众先攻1回杀牌组还差一大截。

虽然这时期还是3张“混沌之黑魔术师(调整前)”和3张“魔导科学家”,在这方面竟还超过了全盛期,但很遗憾的是其他卡牌质量不佳,这点从带满了“次元魔法”就能看出来。

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次元魔法“自己场上存在魔法师族怪兽场合可以发动。将自己场上的1只怪兽作为祭品献上,从手牌特殊召唤1只魔法师族怪兽。之后,可以破坏场上的1只怪兽。”

当然了,即便是这样它也配被称为先攻1回杀牌组,只不过在比赛中,

其稳定性就不足以突破三局两胜赛制了

。评价基本接近地雷牌组,毕竟当时的环境是【混沌】一家独大。

·2003年10月

3个月后的10月15日,因限制改订而失去了2张核心卡,【魔导弹射龟】遭到了巨大打击。

“魔导科学家”“混沌之黑魔术师(调整前)”都被限制,这对当时的【魔导弹射龟】来说是致命的,光靠“名推理”很难进行展开,本来是辅助“名推理”的“次元魔法”也顿时失去了用武之地。

结果就是牌组本身千疮百孔,连个完整牌组可能都算不上了。虽然也有人投入“处刑人-摩休罗”转成陷阱型牌组,但强度完全不能和之前相比。

·2003年11月(全盛期)

参考构筑

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然而在

仅过了1个月的11月20日

,正式卡包《天空的圣域》发售,情况出现了巨大改变。

“怪兽之门”的参战让【魔导弹射龟】得到了大幅强化,

一口气成为了环境中最凶最恶的先攻1回杀牌组

。这个牌组的雏形大概就是这时完成的。

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怪兽之门“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。依次翻开自己牌组最上方的卡牌直到翻出可以通常召唤的怪兽为止,将那只怪兽特殊召唤。翻开的其他卡牌全部送进墓地。”

不过从上面参考构筑中我们可以看到,“处刑人-摩休罗(调整前)”的轴还保留着,

可见当时其实还是没有出全所需配卡

,同时也有意见认为这个时期依然不算全盛期。

另外,这个时期其实知名度也确实不算高,所以遭遇率一般。

但即便是这样,也不代表先攻1回杀是可以被容忍的。实际在同年的Jump Festa上1回杀牌组横行,导致连胜的难度大幅上升,结果作为连胜特典的纪念卡价格暴涨。(※受此影响,下一年的纪念卡入手条件从“5连胜”改为了“合计5胜”)

·2004年3月

告别了混沌的2003年,第三期迎来了终盘,

游戏王终于导入了史上首次的禁卡制度

004年3月,以“雷击”为首的多数禁止级卡牌遭到规制,给当时的环境掀了个底吊。【Good Stuff】系代表性牌组【混沌】自不用提,几乎所有BEATDOWN系牌组都被迫更改构筑。

然而这时的

【魔导弹射龟】却完全无伤过表

鉴于当时【魔导弹射龟】已经享有恶名,这种情况的出现实在让人摸不到头脑。虽然也有初次导入禁卡制度所以有些慎重,但还是令人有种“这次规制到底规制了个什么”的感觉。

顺带一提,处于二把手位置的【牌组破坏1回杀】由于“电子壶”被禁而大受打击,由此可见唯独忽略了【魔导弹射龟】这点显得有些不自然。

同时期出现的“魔法石的采掘”也不可小觑。

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

“舍弃2张手牌,选择自己墓地中的1张魔法卡加入手牌。”

这张卡与“魔法再生”不同,没有限制手牌COST的种类,使得展开更加灵活,

同时也增加了把“处刑人-摩休罗(调整前)”送去墓地的手段

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

“将手中2张魔法卡送入墓地。从自己的墓地中选择1张魔法卡加入手牌。”

结果直到第三期最后,【魔导弹射龟】的势头都没有收敛的意思,直接加速突入第四期。

【魔导弹射龟】(第四期)

突入第四期后,【魔导弹射龟】的威胁度依然不减。

第四期初期是【美奈·病毒】的时代,所有BEATDOWN系牌组都饱受病毒地狱的折磨,但COMBO牌组【魔导弹射龟】却完全不受影响,反而因为在之前的改订中干掉了“爱恶作剧的双子恶魔”和“王宫的敕命(调整前)”,

而变得更加不好被阻止了

,就算被抢了先攻,COMBO成功率也有一定保证。

·2004年8月(最终形态)

参考构筑(2004年8月5日)

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004年8月5日,从正式卡包中获得了“连续魔法”,

【魔导弹射龟】终于进化成了最终形态

。前面说到全盛期的时候,大部分人可能脑子里想的是这个构筑。

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

“可以在自己发动通常魔法时发动。手牌全部舍弃进入墓地。这张卡的效果,变成与那张通常魔法相同的效果。”

6只怪兽、34张魔法卡的比例令人瞠目结舌,可见【魔导弹射龟】的特异性。此前的必加卡“处刑人-摩休罗(调整前)”系统已经被优化掉了,完全转型成了【推理遗言门】型牌组。

因为魔法卡占比绝对性的高,连带着“魔法再生”的使用手感也变好了

。当然,上面的构筑为了防止卡手还是只带了2张,不过看情况也是可以带满的。

其他值得一提的就是带满了3张“飓风”。这主要是用来预防对手后场用的,也就是后攻专用卡。

从构造上讲,【魔导弹射龟】不能带“雷龙”“哥布林暴发户”这种优秀的牌组压缩卡。严格来说其实还是可以强行带“精神统一”这种卡的,不过也只能起到心里安慰程度的作用,

不如把卡位分给去除后场用的卡

游戏王历史上的牌组 第三期 【魔导弹射龟】

“从牌组将1张‘精神统一’加入手牌。这张卡1回合只能使用1张。”

根据场况“飓风”还能用来回收“过早的埋葬”。不过这种情况下因为生命COST的关系只能开6次“魔导科学家”的效果了,所以需要与“混沌之黑魔术师(调整前)”配合。

活用空余卡位的方法还有很多,

其中比较有名的是用“神秘的中华锅”回血

。用“魔导科学家”叫出“扰乱王”,就能正负抵消后恢复2000生命值,可以作为保险使用。

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“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。选择作为祭品的怪兽的攻击力或者守备力,自己恢复那个数值部分的生命值。”

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“‘扰乱·绿’+‘扰乱·黄’+‘扰乱·黑’。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手的怪兽区就有3个格子不能使用。”

·2004年9月

004年9月1日进行了第四期的第二次限制改订,包括【混沌】在内的各种牌组都遭到了规制。

但是

让人难以置信的是

,这次规制依然没有对【魔导弹射龟】下手。这个牌组已经成立了1年多,甚至在选拔赛上都留下过不错的成绩,官方却毫无动作。大家全都不知道官方到底在想什么,而官方的不作为也对玩家造成了很大的麻烦。具体就是经常会出现言语、肢体冲突问题,有些店铺为了防止这种情况的出现规定不能在店内使用该牌组。

·2005年3月

之后,

最终形态的【魔导弹射龟】暴走了6个月

。这期间发售了2次正式卡包,卡池了进行了大规模更新,但并没有出现能与之对抗的英雄。

最后于2005年3月,KONAMI对其进行了规制。

最大的核心卡“魔导科学家”被禁,【魔导弹射龟】终于伏法。

其服役时间长达1年零8个月

,是先攻1回杀牌组中寿命最长的。对比之下第一期的【黑暗大法师】寿命4个月多点、第二期的【现世与冥界的逆转】寿命仅1个多月(包含变种和单插的话也就4个月)。

这次的规制直到现在都没有改变,目前也没看出今后会有缓和的征兆。当然也有可能将“魔导科学家”削弱一下再放出来,但【魔导弹射龟】是肯定永远无法复活了。

【总结】

以上就是【魔导弹射龟】的相关内容。

牌组自身就已经很恐怖了,结果寿命又那么长,

已经可以算是游戏王中传说级别的存在

,在它服役的时代可以说不存在游戏平衡性。

当然,放到现在的话肯定会被各种手坑轻松击溃初动,所以即便现在有这个牌组应该也无法留下什么成绩。不过如果用如今的卡池、用无视禁限卡表规则的话,“魔导科学家”可以单卡达成MatchKill,所以

【魔导弹射龟】的问题可以全都归咎于“魔导科学家”

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:陈宫弹射龟……!

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(原文地址:

https://yugioh-history.com/deck-list/historical/scientist-catapult

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